【游戲介紹】
自從17年全球涌現(xiàn)吃雞熱潮以來,各種類吃雞產(chǎn)品層出不窮。但總覽國內(nèi)吃雞市場,目前仍以PUBG和一眾手游為主,端游似乎前期較為乏力。《自由禁區(qū)》作為一款國人自主研發(fā)、虛幻4引擎打造的吃雞端游,在之前已經(jīng)進(jìn)行過多輪測試,3月30日將開啟首次充值刪檔測試。
【畫面表現(xiàn)】
虛幻4目前作為全球享譽(yù)盛名的游戲引擎之一,在畫面表現(xiàn)上一直極具張力。西山居作為國內(nèi)自研大廠,從游戲的實(shí)際畫面表現(xiàn)看,較好的發(fā)揮了虛幻四引擎在光影材質(zhì)上的優(yōu)勢。但為避免配置過高的問題,對虛幻四的畫面進(jìn)行了一些壓縮簡配。與目前國內(nèi)其他射擊游戲相比,《自由禁區(qū)》的畫面具有一定的優(yōu)勢但并沒有給人震撼的視覺享受。新手村飛翔的鳥,路邊休憩的野貓,隨風(fēng)搖曳的樹木,在視覺上足以支持大部分主流玩家對畫面的追求。
新手村一角
在對戰(zhàn)中,作為端游,并不存在部分手游中遠(yuǎn)景大量簡化的問題,玩家可以安心的當(dāng)伏地魔而不用擔(dān)心自己頭頂?shù)牟菰趧e人眼里消失。地圖大小適中,落地不容易出現(xiàn)一群人一窩蜂涌向一個(gè)房子的問題。在美術(shù)風(fēng)格上,《自由禁區(qū)》的場景建筑及其他物件基本遵循現(xiàn)代風(fēng)格,又采取了一點(diǎn)類似《瘋狂的麥克斯》的設(shè)計(jì)理念,這讓游戲場景整體的美術(shù)風(fēng)格與其他游戲相比存在一些差異化的特色。
載具不禁讓人聯(lián)想起瘋狂的麥克斯,天氣變化也是游戲的亮點(diǎn)
【音樂音效】
對于大部分國產(chǎn)游戲來說,音樂音效一直以來是一個(gè)短板。作為一款射擊游戲,《自由禁區(qū)》盡量的保證了每把武器的開火音效以及擊中音效。但以目前的版本來看,分辨聲音并沒有像絕地求生中那樣簡單,且部分武器之間音效的區(qū)分程度不大,對于新玩家來說難以通過聲音辨別對手的方位和使用的武器,需要經(jīng)過一段時(shí)間的游戲后才能逐漸掌握。西山居作為一家擁有FPS研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的公司,在必要的音效上并沒有偷工減料,例如武器擊中不同物體的擊中音效區(qū)別較為明顯,不同動作的腳步聲也強(qiáng)弱分明,方向感較強(qiáng)。因此音效上,《自由禁區(qū)》屬正常發(fā)揮,沒有閃光點(diǎn)也并不會拖累整個(gè)產(chǎn)品成為后腿。
【游戲操作】
《自由禁區(qū)》與常規(guī)吃雞模式相比,簡化了部分操作難度,降低了玩家的操作成本。這種改動一向是有利有弊的,取決于游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)的權(quán)衡。例如在《自由禁區(qū)》中,并未采用常規(guī)吃雞游戲中的延時(shí)彈道和彈道下墜,而是采用了及時(shí)彈道,玩家操作起來可能會有類似CS的射擊手感。這樣的改動明顯降低了玩家在射擊時(shí)的操作成本,對于國內(nèi)廣大的CS,CF等產(chǎn)品的用戶來說,上手更加容易。但相反的,如果你是一個(gè)在絕地求生里摸爬滾打上千小時(shí)的骨灰玩家,積累的那些提前量和槍口上移的經(jīng)驗(yàn)就沒有什么作用了。
掩體后探頭射擊
《自由禁區(qū)》在簡化部分操作的另一個(gè)考慮是,他需要玩家將部分操作精力調(diào)整到放置玩法上。與上一次測試相比,放置玩法無論操作的便捷性還是玩法的多樣性,均有了很大程度的提升。作為一款在吃雞模式火了大半年之后才進(jìn)入市場的產(chǎn)品而言,一定程度上操作的調(diào)整有益于與其他產(chǎn)品差異化,吸引不同的玩家。
【游戲玩法】
從上述的文字中您也可以知道,《自由禁區(qū)》本次主打的就是大逃殺模式玩法。關(guān)于大逃殺常規(guī)的玩法內(nèi)容,我們不再贅述,轉(zhuǎn)而講一些他與其他吃雞游戲不一樣的地方。
1.捏臉系統(tǒng):把捏臉歸在游戲玩法一項(xiàng),一方面是由于《自由禁區(qū)》是首款能像MMORPG一樣細(xì)致捏臉的射擊網(wǎng)游,另一方面來說,隨著現(xiàn)在游戲市場女性玩家的逐漸增加,完善的捏臉系統(tǒng)已經(jīng)可以提升至玩法層面說明。對于女性玩家來說,打造自己專屬的游戲角色甚至比游戲的其他部分更加具有樂趣,這也是為什么像基3為首的一些游戲女性玩家多的原因之一。開發(fā)商西山居作為基3的研發(fā)公司,很明顯吸取了這方面的經(jīng)驗(yàn)成果,畢竟在上線之日算起,可能全球虛幻四捏臉能提供這么詳細(xì)的參數(shù)的也獨(dú)此一家。
創(chuàng)建角色后,也可通過整容師調(diào)整外觀
2.放置玩法:《自由禁區(qū)》吸取了部分堡壘之夜的游戲理念,加入了放置玩法。玩家可以通過在游戲內(nèi)收集相關(guān)資源,建造灌木,樓梯,墻壁,甚至載具在內(nèi)的多種物件,一定程度上提升了逃殺模式的游戲體驗(yàn)。但《自由禁區(qū)》并沒有把放置玩法提升到一個(gè)及其核心的位置,至少就筆者而言,在游戲過程中沒有放置任何掩體的習(xí)慣。針對此玩法,可能研發(fā)團(tuán)隊(duì)還需要更多的打磨才行。
自己放置樓梯到達(dá)樓頂找到三級頭等稀有裝備
3.小淘沙模式:可能作為一個(gè)吃雞模式玩家而言,你迫切需要一個(gè)練習(xí)跳傘以及掌握槍支手感的模式;也可能你厭倦了一局吃雞動輒半小時(shí)的漫長過程,希望回歸一局不超過五分鐘的射擊體驗(yàn)。Steam上面已經(jīng)出現(xiàn)了幫助玩家練習(xí)槍械射擊、練習(xí)聽聲辯位的相關(guān)產(chǎn)品。為此《自由禁區(qū)》增加了小淘沙模式,具體來說就是一局只有十幾個(gè)人,在更小地圖上進(jìn)行的逃殺游戲。但與市面上已有的部分頁游的十幾人逃殺不同,《自由禁區(qū)》更具有誠意一些,玩家可以自己編輯地圖進(jìn)行小淘沙模式的游戲,也可以游玩其他玩家編輯好的優(yōu)質(zhì)地圖。這不禁讓筆者想起了CS的那些年頭,網(wǎng)吧內(nèi)一個(gè)個(gè)血?dú)夥絼偟纳倌?,在各個(gè)練槍圖內(nèi)熱火朝天練習(xí)技術(shù)的場景。
設(shè)計(jì)自己的逃殺地圖
4.槍械皮膚DIY:槍永遠(yuǎn)是射擊游戲最大的收入點(diǎn)之一。與國內(nèi)其他開始修仙的FPS游戲不同,《自由禁區(qū)》在此處明顯更具有人文主義關(guān)懷。研發(fā)商參考了創(chuàng)意工坊的部分設(shè)計(jì)理念,允許玩家自己設(shè)計(jì)自己的專屬DIY武器皮膚,然后在逃殺模式中使用。甚至如果你是一個(gè)DIY大手,你可以將你設(shè)計(jì)的優(yōu)質(zhì)皮膚上架交易市場,其他玩家購買后你可以獲得分成。作為一個(gè)游戲公司,盈利肯定是最根本的目的,畢竟誰也不是出來做慈善的。但不賣屬性,僅靠DIY外觀來盈利,無疑是現(xiàn)在國*擊網(wǎng)游中的一股清流。
在游戲內(nèi)可以更換自己設(shè)計(jì)的個(gè)性皮膚
【總體評價(jià)】
根據(jù)近期的相關(guān)報(bào)道,絕地求生的人數(shù)有了部分下滑,但這并不代表吃雞的玩法已經(jīng)飽和或玩家已經(jīng)厭倦?!蹲杂山麉^(qū)》在這場戰(zhàn)爭的中場休息時(shí)入場,并且拿出了足夠的誠意。那么我們就有理由期待我們國人自己的吃雞游戲可以越做越好。事實(shí)上,現(xiàn)在市場上的吃雞端游手游產(chǎn)品越來越多,對于吃雞玩家而言,付費(fèi)能力普遍要高于普通玩家,畢竟這是一個(gè)需要首充98月供30的產(chǎn)品,而最重要的是,代理商能否有優(yōu)秀的反外掛團(tuán)隊(duì)。如果代理團(tuán)隊(duì)可以盡最大努力遏制外掛的問題,那么對于我們吃雞玩家而言,沒有理由不去嘗試一下我們自己的吃雞游戲。
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