LOL4月24日8.8版本更新了什么?4月24日將進(jìn)行8.8版本的更新,更新包括19個英雄的改動,還將上線征服者維魯斯、荒地男爵蘭博炫彩皮膚。不少玩家還不知道LOL4月24日更新到幾點了,那下面就來一起看下更新內(nèi)容介紹吧。
親愛的召喚師,
LOL將在 4 月 24 日 4 點關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對局),凌晨 5 點全區(qū)停機維護(hù),更新8. 8 新版本,預(yù)計停機時間為05:00-12:00。
歡迎來到8. 8 新版!隨著我們走向賽季中旬,未來的數(shù)個月將塞滿大量的活動(季中邀請賽,聯(lián)賽系統(tǒng),以及各個區(qū)域的夏季賽)。這讓我們未來的更新壓力滿滿,因此“大版本,小版本”的循環(huán)也將變成“中版本,中版本”,并持續(xù)一段時間。
也就是說,這次的版本更新有一些重大改動!首先,讓我們來看看兩位飽受掙扎的英雄。雖然我們想讓樂芙蘭和阿貍在被對抗起來不再那么讓人沮喪,我們卻在將他們打造為刺客的這條道路上偏航太遠(yuǎn),最后她們變成了利用機動性和控制技能風(fēng)箏對手的法師。在本次新版中,我們想要努力讓她們重回刺客玩法,于是我們收回了先前針對她們的部分改動,并保留了一些對他們有幫助的玩法。我們將在未來的數(shù)個版本中密切關(guān)注她們,但總體而言,她們現(xiàn)在應(yīng)該更擅長秒殺高優(yōu)先級的目標(biāo),并通過滾雪球來幫助隊伍取得勝利。
GLHF,讓我們召喚師峽谷見!
LOL4月24日8.8版本更新內(nèi)容
英雄改動
詭術(shù)妖姬 樂芙蘭
首先,這是我們在刺客職業(yè)更新期間對于樂芙蘭改動的部分回調(diào)。那時,我們之所以進(jìn)行更新是出于兩個目的。對于刺客整體而言,我們想要給予常規(guī)英雄更多的時間來與刺客對抗。對于樂芙蘭而言,我們想要鞏固她作為連招型刺客的定位,以及對于技能施放順序的銜接重視。但對于樂芙蘭個人來說,我們感覺到已經(jīng)偏離了這些目標(biāo),于是我們迷途知返,回調(diào)了她的部分改動。
這兩個目標(biāo)在大多數(shù)適合可以被她的兩個技能所論證:【被動 – 惡意魔印】和【R – 故技重施】。但是,這兩個技能的變動都沒有很成功地達(dá)成改動目標(biāo),因此我們回調(diào)了它們,并且微調(diào)了她剩余的技能機制來保證平衡。更詳細(xì)的改動說明可以在技能分析中找到。
【已更新】被動 – 鏡花水月
當(dāng)前,無論樂芙蘭領(lǐng)先多少,她都需要在目標(biāo)身邊呆個2秒左右才有機會擊殺掉目標(biāo)。這種感覺很尷尬,即使你知道自己在做正確的事,你也不得不拖延你的技能節(jié)奏(直到你的被動就緒)。
當(dāng)樂芙蘭生命值少于40%時,她將進(jìn)入潛行狀態(tài),持*,在此期間,她還將創(chuàng)造一個鏡像,鏡像不造成傷害,持續(xù)最多8秒
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果【被動 - 鏡花水月】所召喚的分身在普攻命中前陣亡,那么她所進(jìn)行的普攻會造成傷害。一個有趣的故事,當(dāng)我們最初準(zhǔn)備重做樂芙蘭時已經(jīng)準(zhǔn)備好了這個BUG的修復(fù),但最后并沒有實裝,因為這個技能被取代了。但現(xiàn)在,它又回來了,于是我們也可以實裝這個修復(fù)了!
Q惡意魔印
破碎法球→惡意魔印
新效果:對目標(biāo)施加印記。對目標(biāo)用法術(shù)造成傷害會激活印記,造成額外傷害
法球基礎(chǔ)傷害:55/90/125/160/195(未改動)
法球傷害加成:0.5AP→0.4AP
印記基礎(chǔ)傷害:55/80/105/130/155
印記傷害加成:0.4AP
藍(lán)耗:40/45/50/55/60→50/60/70/80/90
W魔影迷蹤
基礎(chǔ)傷害:40/55/70/85/100→85/125/165/205/245
傷害加成:0.2AP→0.6AP
冷卻時間:18/16/14/12/10 seconds→ 14/13/12/11/10 seconds
速度:1600→1450
再次施放延遲:施放后0.85秒→突進(jìn)完成后0.2秒
E幻影鎖鏈
抓住基礎(chǔ)傷害:40/60/80/100/120(未改動)
抓住傷害加成:0.5AP→0.3AP
禁錮基礎(chǔ)傷害:40/60/80/100/120→60/90/120/150/180
禁錮傷害加成:0.5AP→0.7AP
藍(lán)耗:40→70
鎖鏈范圍:885→865
R故技重施
“樂芙蘭的重做的大招應(yīng)該給她更有趣的combo,通過選擇復(fù)制的技能。然而,在實踐中,它允許樂芙蘭傾盡一切,但是仍然保留復(fù)制的鬼影迷蹤來走的更遠(yuǎn),如果犯了錯誤,就會走得很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)。”
鬼影迷蹤:當(dāng)按下R時,施放樂芙蘭最近施放過的技能
RQ法球基礎(chǔ)傷害:70/140/210
RQ法球傷害加成:0.4AP
RQ印記基礎(chǔ)傷害:140/280/420
RQ印記傷害加成:0.8AP
RW基礎(chǔ)傷害:150/300/450
RW傷害加成: 0.75AP
RE抓住基礎(chǔ)傷害:70/140/210
RE抓住傷害加成:0.4AP
RE禁錮基礎(chǔ)傷害:140/280/420
RE禁錮傷害加成:0.8AP
九尾妖狐 阿貍
“許多玩家都很享受將阿貍視為一位進(jìn)攻型、雪球型刺客,他們喜歡孤立目標(biāo)再將之擊殺的玩法。阿貍的近身和玩法機制也允許她闖入其他兵線,在全地圖累積擊殺,并帶領(lǐng)隊伍走向勝利。當(dāng)前而言,阿貍占據(jù)上風(fēng)時并沒能體現(xiàn)它本應(yīng)具有的美好前景。我們強化了她的技能,來讓她將傷害集中于單個英雄身上,這樣她就有更好的機會從送人頭的窘境到走向勝利。
作為交換,這意味著阿貍需要放棄一些安全性。也就是說,與她Q技能相伴而生的額外移動速度已被移除,這個增益曾經(jīng)多次幫助她躲避突襲。讓移動速度加成更難達(dá)成——改變她的續(xù)航模式——應(yīng)該能讓她更容易在線上遭受懲罰。”
【已更新】被動 – 瓦斯塔亞的恩賜
如果阿貍在1.5秒內(nèi)用兩個技能命中敵方英雄,那么她獲得20%移速,持續(xù)3秒(9s冷卻時間)
Q欺詐寶珠
移除移速加成
新增:如果阿貍獲得了9層技能命中充能(每個技能最多獲得三層充能),她會獲得精華偷取,她的下個Q技能每命中一個敵人會回復(fù)3/5/9/18 (等級 1/6/11/16)生命值
W妖異狐火
藍(lán)耗:50→40
新增:妖異狐火優(yōu)先命中被E魅惑 傷害的或者阿貍3秒內(nèi)普攻的敵方英雄
命中優(yōu)先目標(biāo)的范圍:725(命中非優(yōu)先目標(biāo)的范圍仍是700,未改動)
命中非優(yōu)先目標(biāo)的延遲:0.25s→0.4s(命中優(yōu)先目標(biāo)的延遲仍是0.25s,未改動)
E魅惑
基礎(chǔ)傷害:60/95/130/165/200→60/90/120/150/180
傷害加成:0.6AP→0.4AP
新增:當(dāng)E魅惑對一個英雄造成了傷害,那么在接下來5秒內(nèi),阿貍的技能對其造成20%額外傷害
R靈魄突襲
基礎(chǔ)傷害:70/110/150→ 60/90/120
傷害加成:0.25AP→0.35AP
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
“艾瑞莉婭在對線階段尤其弱,但當(dāng)她忍耐到游戲后期時就會變得極度強大。我們通過減少她大招的基礎(chǔ)傷害收縮了她的后期能力,作為交換,也給予了她在對線階段更連貫的強度。”
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
基礎(chǔ)護(hù)甲31→34
Q利刃沖擊
對小兵的傷害60%→70%
E比翼雙刃
bug修復(fù):每次施放都給小兵擊殺金幣給艾瑞莉婭
R先鋒之刃
冷卻時間:120/105/90 seconds→140/120/100 seconds
命中基礎(chǔ)傷害:150/275/400→ 125/225/325
墻體基礎(chǔ)傷害:125/200/275→ 75/125/175
沙漠皇帝 阿茲爾
“阿茲爾在游戲前期強大的清線能力賦予了他強大的兵線控制節(jié)奏。”
W沙兵現(xiàn)身
對非主要目標(biāo)的傷害:40/70/100% (等級1/6/11)→ 25/50/75/100% (等級1/6/11/16)
弗雷爾卓德之心 布隆
“他太肉了,和他對戰(zhàn)很難拿到什么東西,太肉了”
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
護(hù)甲成長4.5→4
W挺身而出
抗性獲得:17.5/20/22.5/25/27.5→ 10/14/18/22/26
更新:現(xiàn)在額外雙抗效果更快觸發(fā)
正義巨像 加里奧
“在玩家們學(xué)會了如何先發(fā)制人地利用加里奧大招進(jìn)場后,顯而易見,這個技能不能被使用的過于頻繁”
R英雄登場
冷卻時間:180/150/120 seconds→200/180/160 seconds
法外狂徒 格雷福斯
“對于一個遠(yuǎn)程英雄而言,格雷福斯卻要貼得和敵人足夠近才能輸出,現(xiàn)在他的基礎(chǔ)坦度不足以讓他一直維持那樣的輸出環(huán)境”
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
生命成長84→92
R終極爆彈
冷卻時間120/100/80s→ 110/85/60 s
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