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急于出海的“雞”并不能成為一只好“鵝”

 2018-04-20 17:48  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預訂/競價,好“米”不錯過

火熱了大半年的“吃雞”游戲品類,近期因為藍洞和網(wǎng)易的交鋒,又受到了業(yè)界的關注。

盡管藍洞率先發(fā)難,但無論從哪個方向分析,這都更像是一場商業(yè)利益之下的營銷套路??紤]到近期騰訊旗下的《絕地求生》手游正進軍海外,面對先行一步的網(wǎng)易,不難揣測,藍洞此舉背后,很可能是為其手游產(chǎn)品的海外之路做鋪墊。

根據(jù)海外APP數(shù)據(jù)咨詢機構Sensor Tower的最新數(shù)據(jù)顯示,目前海外吃雞手游收入排名中,除卻第一名的《堡壘之夜》以外,剩下的就是網(wǎng)易的產(chǎn)品。在國際市場上,自3月中旬《堡壘之夜》提出iOS版至今,這款游戲在短短20天內收入已經(jīng)超過1500萬美元(約合9457萬元),全球安裝量也已經(jīng)超過1100萬。

尷尬的是,由于《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games作為騰訊收購控股企業(yè),本身還是《絕地求生》開發(fā)引擎虛幻引擎的開發(fā)商,藍洞著實惹不起《堡壘之夜》,藍洞不得已只能選擇在全球吃雞市場都做得不錯的網(wǎng)易了。

不難想到的是,藍洞此番高調*網(wǎng)易,關鍵目的還是為了炒作自身的吃雞游戲,從而提升其在全球吃雞手游的優(yōu)勢地位,但吃雞手游品類是能被藍洞給獨占的嗎?這根本不可能。

吃雞品類可以被一家定義嗎?

顯然,在熱鬧的海內外游戲廠商紛紛入局之下,戰(zhàn)術競技類游戲(民間俗稱吃雞)早已經(jīng)成為一個熱門品類,而這一點,騰訊其實深有共識。

騰訊也曾公開表示過將在吃雞這一品類上大規(guī)模布局。實際上,雖然是擁有《絕地求生》的授權,但從騰訊陸續(xù)公布的7款“吃雞”游戲來看,包括《CFM荒島特訓》、《光榮使命》、《無限法則》、《絕地求生(國服)》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、《絕地求生:全軍突擊》、《生存王者》在內的這些吃雞手游,并非全部都拿到藍洞公司旗下《絕地求生》的授權,其中大部分都是屬于自己的自研產(chǎn)品。

關于這一點,騰訊在分析師電話會議上也曾表示:“戰(zhàn)術競技類游戲在市場上非常受歡迎,也是對公司而言非常重要的游戲品類。”

可藍洞此行似乎并不認可這個觀點,之前怒懟《堡壘之夜》,現(xiàn)在又*網(wǎng)易,似乎自己獨占了戰(zhàn)術競技這個品類。但事實上,如果追溯吃雞游戲的起源,藍洞公司的《絕地求生》不僅并非吃雞游戲原創(chuàng)。

說到最早的生存競技類玩法,當屬《我的世界》“饑餓游戲”MOD,而早于《絕地求生》之前的H1Z1更是奠定了當前吃雞游戲玩法的基礎。至于核心玩法方面,比《絕地求生》更早的創(chuàng)意是在是太多。

一方面,有傳聞說藍洞公司《絕地求生》的整個核心創(chuàng)意,源自于打造H1Z1的Daybreak公司主創(chuàng),是一個叫做Playerunknown的主創(chuàng)將整個創(chuàng)意核心玩法和自己一起跳槽到了藍洞;

另外一方面,1954年的電影《蠅王》和1995年的電影《Battle Royal》等多部電影作品,都描述了多人在一個環(huán)境中互相戰(zhàn)斗、武器隨機派發(fā)、隨機設置轟炸區(qū)機制,參加者互相淘汰至最后一人的情節(jié)。

那這樣一來,論及玩法,將多個玩家聚集到一個地圖中、提供補給和裝備、玩家互相戰(zhàn)斗進行淘汰的玩法概念,這本身就并非《絕地求生》原創(chuàng)。

而論及更加精細的戰(zhàn)術生存競技游戲玩法,不管是2004年11月17日發(fā)行的《合金裝備3:食蛇者》也好,還是2016年2月17日上線的《H1Z1:殺戮之王》也罷,這種吃雞游戲里的跳傘玩法機制也不是絕地求生原創(chuàng)。

同樣的情況,磁場圈及縮圈機制,補給投放機制,武器組裝機制這些玩法,本身H1Z1就有類似的玩法,也并非是藍洞公司《絕地求生》首創(chuàng)。

因此,不管藍洞公司認不認可,我們不得不承認吃雞游戲他就是一種玩法,是一種眾多游戲廠商都可以為之進行創(chuàng)新優(yōu)化,版權不歸屬于任何一家游戲公司的品類。但不管怎么樣,藍洞公司《絕地求生》成功在H1Z1之后,快速讓全球更多的玩家知道了戰(zhàn)術競技游戲這的的確確是有資格在吃雞游戲領域傲嬌的。可問題在于,網(wǎng)易在這方面的貢獻也不差。

吃雞游戲的爆發(fā) 網(wǎng)易和藍洞的助推力量都不容忽視

是的,要真正說到推動吃雞游戲爆發(fā)的大功臣,藍洞公司算一個,網(wǎng)易在移動端也不能忽視。

雖然在《絕地求生》全球火熱之后,中國應用市場也曾一度出現(xiàn)了大量的低質量吃雞手游,但在騰訊吃雞游戲遲遲沒有正式上線的情況下,的的確確是小米和網(wǎng)易推出高品質的吃雞手游,讓吃雞游戲可以更好地在移動端領域快速傳播起來,以維持全球吃雞手游的熱度。

在移動端層面,《終結者2:審判日》的“小眼睛”等設計,就是一種基于中國游戲市場需要而做出的創(chuàng)新,這實現(xiàn)了吃雞游戲玩法更快地本土化。而《荒野行動》原創(chuàng)的自定義房間玩法、小地圖雷達等游戲功能,完善了移動端的吃雞體驗。

而在題材上,以《荒野行動》為例,無論是維和部隊精英選拔的游戲世界觀設定,還是和中國海軍蛟龍突擊隊、中國航空工業(yè)集團公司等開展深度合作,在游戲中加入包括國產(chǎn)自研的武直-10、直-8大型運載機、95式自動步槍、88式狙擊步槍等眾多中國特色的國防元素,《荒野行動》都為吃雞這一類型賦予了更多中國的風格和特色。

這樣一些在體驗設計的優(yōu)化行為,不僅受到了玩家們的認可,后續(xù)騰訊的吃雞手游也借鑒了這樣的創(chuàng)意,有些UI的布局和操作設置的功能,都有一些雷同。但是,這些都是一些針對整個吃雞游戲品類體驗優(yōu)化的微創(chuàng)新,騰訊既不對網(wǎng)易產(chǎn)生侵權,玩家也因此可以獲得更好的體驗,這才是一個品類的游戲得到良性發(fā)展應有的一種狀態(tài)。雖然藍洞*了網(wǎng)易,但是網(wǎng)易在吃雞游戲的創(chuàng)新方面做出的成績完全不能忽視,藍洞和網(wǎng)易都是整個吃雞游戲品類發(fā)展的功臣。

而戰(zhàn)術競技類游戲這一品類的未來發(fā)展,也正是需要藍洞、網(wǎng)易、騰訊等大廠都一起來完善體驗,才有可能真正的開放、成熟、可持續(xù)發(fā)展。

在這樣一種趨勢下,藍洞公司不去*那些普通的吃雞游戲產(chǎn)品,偏偏*網(wǎng)易,很難讓人不懷疑,這是一場典型的炒作式營銷,目的或許就是為《絕地求生》手游出海做輿論鋪墊。

而作為玩家來說,巨頭打架,吃瓜群眾也就是看個熱鬧。但在熱鬧過后,我們最希望的依然是,不管出于何種商業(yè)目的進行明里暗里的大戰(zhàn),廠商們出品更多優(yōu)質的游戲才是硬道理。

最后說一句,真懷疑如今這些游戲廠商的各路混戰(zhàn)是一場相互炒作,越被黑越火,越火越被黑,如果是這樣,那這波公關我是真服氣,一邊打架一邊為產(chǎn)品帶來了巨大用戶,游戲行業(yè)快趕上娛樂行業(yè)了。

作者:小謙,互聯(lián)網(wǎng)觀察員,多家科技媒體專欄作者,轉載請注明版權

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