爐石傳說女巫森林城墻德卡組推薦,女巫森林版本在近期已經(jīng)更新了,各卡組環(huán)境也發(fā)生了變化,那么在這個(gè)版本中爐石傳說女巫森林城墻德卡組該如何搭配?下面就來看下卡組代碼推薦吧。
女巫森林城墻德卡組推薦
卡組代碼
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單卡解析
這個(gè)版本的德魯伊新卡,在版本未開之前,因?yàn)榕cdk和傳播瘟疫的沖突問題,被給與了很低的評價(jià)的單卡,但是經(jīng)過新版本的實(shí)踐,在舍去了dk與傳播瘟疫的情況下,德魯伊在合理的構(gòu)筑下依然能夠抗住對方卡組的進(jìn)攻勢頭。而這張牌與哈多諾克斯和模塊的配合,使失去恩佐斯后的城墻德厚度反而沒有收到很大影響,甚至有所提高。后期當(dāng)哈多諾克斯陣亡后,即可配合模塊完成單回合的鋪場,并且讓對方的aoe即使能夠解場,也很難對內(nèi)含大蜘蛛的模塊進(jìn)行沉默和變形,從而使我們完成下一波的鋪場。這張牌唯一的問題就是前期上手就是手牌上限減一......
上個(gè)版本的實(shí)用法術(shù),這個(gè)版本依舊好用,這張牌的強(qiáng)度相當(dāng)于4費(fèi),抽一張隨從牌,召喚它,疊6甲,定向過濾牌庫加站場加疊甲。起手必留的卡牌,后期抽到也可以疊個(gè)甲。
王師傅的一分卡系列,上個(gè)版本已經(jīng)成為了德魯伊的必帶卡牌(也許以后也會(huì)一直是)。靈活,下可疊甲茍活,中可過牌提速,上可咆哮斬殺,無可挑剔的好卡。使用時(shí)注意面對快攻不可無腦疊甲,畢竟護(hù)甲都是紙,面對慢速卡組時(shí)可以留在手上不急過牌或者疊甲,等大蜘蛛的鋪場后化身咆哮斬殺對手。
大蜘蛛,后期核心卡,對陣快攻的勸退卡,配合自然平衡,強(qiáng)力的效果可以在保住自己生命安全的同時(shí)給與對手巨大的場面壓力。之后憑借巫術(shù)時(shí)刻的復(fù)活,以及模塊的吞噬,可以一波接一波的鋪滿場面,形成能攻能守的長城。
這張牌其實(shí)有些尷尬,一開始我的構(gòu)筑里并沒有考慮這張牌,但是在實(shí)戰(zhàn)中,我發(fā)現(xiàn)會(huì)存在嘲諷,跳費(fèi),招募都不來的卡手情況,而新版本獵人和騎士的一血怪很多,使這張尷尬的一攻怪擁有了換怪能力,一旦站住,有可能逐漸增加身材,擋住更多的敵方攻擊頻率,因此最終選擇了攜帶兩張,雖然對陣慢速卡組時(shí)大蜘蛛如果復(fù)活了這張牌而導(dǎo)致的場攻問題很大,但是配合分岔路口乃至巫妖王的+2+2,這張牌依舊可以威脅到對方。
版本的中立嘲諷小司機(jī),一開始選擇了攜帶兩張,但是卡手的情況時(shí)常存在,而且5費(fèi)時(shí)上場,對方的場面會(huì)輕易解掉這張卡,因此只攜帶一張,作為曲線的補(bǔ)充和起手有跳費(fèi)時(shí)的優(yōu)質(zhì)嘲諷。
幾乎單純是用來擊殺自己大蜘蛛的牌,在面對對方某些不解就爆炸的關(guān)鍵牌時(shí),也可以果斷打出保住自己的場面和血量安全。而且這張牌還有一個(gè)隱藏優(yōu)勢就是在自己過牌太快時(shí)加速對面的疲勞速度(還有機(jī)會(huì)爆沙德沃克哦,但是不要輕易嘗試,很可能幫薩滿過key牌)。帶兩張是因?yàn)橛羞^沉底的尷尬,害怕卡手的老哥當(dāng)然可以只帶一張,沒有任何問題。
加強(qiáng)復(fù)活池的單卡,給的死亡騎士牌也非常好用,一旦被復(fù)活,能極大的加強(qiáng)場面壓力,死亡騎士牌給了無限的可能(我曾經(jīng)有過+2+2斬殺,偷到對面ss的大哥留在最后斬殺,給了打5加橫掃突然斬殺,亡者大軍拉出3堵墻挽回局勢,還有打到疲勞時(shí)清掉全場,打死大蜘蛛,自己滿場,對面只剩藍(lán)胖)有可能出現(xiàn)的問題是這張牌很容易很容易吃呱和羊,從而讓你的巫術(shù)時(shí)刻變成小動(dòng)物時(shí)刻。(真的,我感覺墓地有了呱和羊就必定復(fù)活小動(dòng)物了)
非常扎實(shí)的一張嘲諷,招募出來很能緩解局勢,這張牌只有一個(gè)要說的
注!意!自!己!的!護(hù)!甲!
沒有護(hù)甲的時(shí)候可是不能動(dòng)的哦,不要忘記這個(gè)性質(zhì),有可能打了分岔路口之后動(dòng)不了導(dǎo)致無法斬殺(筆者發(fā)生過一次,雖然最后贏了但是好尷尬啊)。
我個(gè)人認(rèn)為這張牌是設(shè)計(jì)得非常好的卡牌,很有可能以后全職業(yè)都能有相關(guān)套路。上個(gè)版本因?yàn)橘M(fèi)用的尷尬很難(有可能打出,比如嫩枝和任務(wù))打出大蜘蛛模塊的combo,如今配合巫術(shù)時(shí)刻可以傳播哈多諾克斯,極大得增強(qiáng)卡組厚度。前期抽到在場面很艱難的情況下可以考慮吃掉蘋果樹回血,留個(gè)送掉后兩棵蘋果樹的夢想,或者裸下?lián)Q怪。
一些未進(jìn)入構(gòu)筑或被調(diào)整出構(gòu)筑的潛力卡牌
德魯伊的盾牌格擋,剛開始我滿編了這張牌,效果也挺不錯(cuò)的,但是隨著騎士的增多,我們一旦在三費(fèi)打出這張牌而不進(jìn)行站場,有可能讓騎士的隨從有了更大的buff空間或者鋪場空間,因此我移出了這張牌換上了地穴領(lǐng)主,也許在環(huán)境放緩后,這張實(shí)用的牌可以進(jìn)入構(gòu)筑里。
非常好用的單解,我們的疊甲能力也讓它很容易升級,但是新版本目前快攻以小怪和報(bào)告兵居多,而它又正好解不掉滿血大哥和山嶺,在卡位有限的情況下,我忍痛舍棄了這張牌,相信這張牌在中速卡組多的環(huán)境中一定能進(jìn)入構(gòu)筑并且起到很好的作用。
削弱后依然厲害的卡牌,但是因?yàn)檎賳镜氖且矮F與巫術(shù)時(shí)刻沖突而沒有攜帶,我本來是打算不帶傳播先試試水,結(jié)果發(fā)現(xiàn)還真能不靠傳播擋住快攻,于是就沒有再想往卡組里加這張牌,但是一旦鋪場快攻的體系逐漸成熟,這張牌必然得進(jìn)構(gòu)筑,即使沖突了巫術(shù)時(shí)刻,也可以選擇在壓力較小的時(shí)候存在手里,作為一個(gè)面對快攻的保障。
還是那個(gè)問題,召喚的是野獸沖突巫術(shù)時(shí)刻,最平凡無奇但是又扎實(shí)的dk牌,在快攻環(huán)境壓力過大的情況下可以舍棄對慢速卡組的隱患(畢竟打不出去等于浪費(fèi)卡位),代替蘋果樹成為支撐自己中期的組件。當(dāng)然也可以爛在手里,打到疲勞之后登場保證自己每個(gè)回合的3/6都能動(dòng)。
這張新卡我認(rèn)為是可以適應(yīng)環(huán)境的潛力卡,一旦前期卡手,可以打出這張?jiān)?費(fèi)召喚大量小精靈,雖然只有1/1,但是具有破圣盾和交換報(bào)告兵的能力,甚至可能偷雞一波對面,具體用處還有待時(shí)間開發(fā)。
大師在我們的卡組里可以拉出1攻的怪和3/6甚至大蜘蛛,應(yīng)該是一張很不錯(cuò)的牌,還可以帶上馴龍者拉出848,筆者因?yàn)檫€沒有合成大師因此沒有嘗試過,一些主播正在嘗試使用大師的套路并且非常不錯(cuò),雖然有吃牌序的問題,但是大師的潛力應(yīng)該是無限的。
整體思路
我認(rèn)為這套卡組可以定義為中慢速卡組乃至變速卡組。我們可以利用科技牌跳費(fèi),感染過牌,快速使用哈多諾克斯壓倒對面,也可以慢慢茍活,囤積實(shí)力,用解不完的城墻拖垮對手。
面對快攻時(shí),留住3費(fèi)的焦油和領(lǐng)主,甚至可以舍棄成長,尋找招募,在穩(wěn)定場面后,過牌尋找大蜘蛛,一波勸退對手??偟膩碚f,不要貪過牌和跳費(fèi),也不要害怕對面而一直疊甲舍棄跳費(fèi)和過牌。撐住場面,保持血量安全,盡量解場。思路不是死的,比如你面對對面一個(gè)滿場的場面時(shí),不要選擇用分岔路口單純疊甲,可以用它過牌尋找大蜘蛛?;蛘咴谑稚嫌?48時(shí)可以忍一回合騎士的輸出,冒險(xiǎn)用滋養(yǎng)跳費(fèi),下回合解場加返場。實(shí)戰(zhàn)中我認(rèn)為茍住前期的問題不大,關(guān)鍵在于哈多諾克斯能否及時(shí)上手勸退對手(主要是騎士),因此要注意過牌的時(shí)機(jī)和選擇。而且我們這套牌面對奇數(shù)獵時(shí)幾乎是碾壓的,使我們多了一個(gè)穩(wěn)定上分的食糧。
面對術(shù)士等慢速時(shí),起手尋找跳費(fèi),在6費(fèi)左右保持自己的場上有兩到三個(gè)嘲諷,擋住對方有可能的最強(qiáng)一波壓力,一旦頂住壓力,撐到后期,我們近乎是爐石目前最多的鋪場波數(shù)可以讓對手徹底絕望,很多職業(yè)在失去了恩佐斯一波后,一旦被我們的城墻擋住,在場面上就再也無法與我們對抗,此時(shí)就要注意到疲勞的問題,該不過的不重要的牌,就不要手賤打出自己的過牌,以防被術(shù)士用dk拖死。而面對薩滿時(shí)一定要加速過牌,你otk要過牌,那我也過牌,過到大蜘蛛直接一波打上去,我們的大蜘蛛一波對目前的薩滿來說是幾乎無解的,一定要用那波徹底壓死薩滿。
總的來說,這套牌有點(diǎn)像以前的防戰(zhàn),前期抗住,中期解場加過牌,后期用厚度擊敗對手。小德的護(hù)甲一定不是紙!
我認(rèn)為這套牌玩起來還是相當(dāng)有趣并具有強(qiáng)度的,疊甲的快感,城墻的壯觀,以及露娜拉的聲音都讓我的傳說之路精彩紛呈。
對陣思路
對陣獵人:當(dāng)前版本的獵人主要以奇數(shù)獵為主,筆者也只與奇數(shù)獵交過手,因此只寫了對陣奇數(shù)獵的思路。
奇數(shù)獵:巨大優(yōu)勢 91開
筆者對陣奇數(shù)獵時(shí)影響很深刻,大約6到7局,目前沒有輸過,這種獵人的隨從血量很低,我們可以用憤怒甚至變臉解掉小怪,而奇數(shù)獵賴以為生的直傷搶血能力在我們的疊甲能力面前幾乎無效。一旦場面由我們的嘲諷怪站住,獵人幾乎毫無勝算。
起手留下低費(fèi)嘲諷,找橡樹的召喚,血量低時(shí)可以分岔路口疊甲放棄過牌,磨光獵人手牌和傷害,占據(jù)場面,即可輕松獲勝,大多數(shù)情況下連大蜘蛛都未抽到,對面已經(jīng)投降。
注意一些要點(diǎn):
優(yōu)先解野獸防殺戮
保持血量在14血以上
注意自己的3/6能不能動(dòng),不要干先賣臉然后發(fā)現(xiàn)3/6撞不了的傻事
盡量上怪,一些解牌和過牌的優(yōu)先級沒有嘲諷怪的優(yōu)先級高
對陣法師:一共遇到三局,一局是很奇怪的隨從法,還有兩局是元素法,3場都取得了勝利,但是可以說的東西還是挺多的。
元素法:小優(yōu)64開
元素法新版本有了許多高質(zhì)量的中期生物,但是也失去了保命的冰箱,雖然兩局都贏了,但是都不能說是很大優(yōu)勢。
起手留跳費(fèi),招募,盡量跳費(fèi)讓自己的后期到來速度加快,中期時(shí)元素法的隨從質(zhì)量非常高,我們的嘲諷只能擋住攻勢而不能威脅對手,此時(shí)必須加速過牌,迎來大蜘蛛一波,這一波往往可能受到法師的暴風(fēng)雪和巨龍之怒的限制,而一旦我們的第二波成功返場,法師就會(huì)陷入被動(dòng),這時(shí)分岔路口可以迅速壓低法師的血量甚至斬殺對手。
有一些要點(diǎn):
1.如果中期壓力不大,自身護(hù)甲有余的情況下,對下巫妖王或者848的問題上要慎之又慎,一旦這些怪吃了咩,就會(huì)污染巫術(shù)時(shí)刻,導(dǎo)致后續(xù)的波數(shù)*,可以考慮不下怪,過牌疊甲,保證卡組的穩(wěn)定性。
2.一旦吃了咩,就可以考慮裸下大蜘蛛不殺,下回合模塊吃掉,這樣缺乏沉默的法師很有可能沒有辦法解場,等死亡三個(gè)大蜘蛛后穩(wěn)定自己的墓地。但是這種做法風(fēng)險(xiǎn)依然巨大,一旦大蜘蛛吃了羊就可以跑了。筆者在第一局時(shí)因?yàn)閷κ纸坏袅藘蓮堖?,再不得已的情況下忍了一個(gè)回合,用后續(xù)鋪場贏了法師。
3.留一張分岔路口在手,因?yàn)槲覀兒茈y前期磨掉法師的血,而鋪場后法師的dk回血又非常厲害,因此最好留下一張分岔路口,準(zhǔn)備斬殺和場攻威脅。
對陣騎士:新版本騎士相當(dāng)多,但是筆者只遇到過1次偶數(shù)騎,1次魚人騎,以及12次左右的奇數(shù)騎。對陣偶數(shù)騎贏了,魚人騎輸了,奇數(shù)騎大約輸了3次,其他均取得了勝利,但是這個(gè)勝率還是要仔細(xì)琢磨的。筆者主要以奇數(shù)騎為主說明。
奇數(shù)騎:筆者認(rèn)為小優(yōu),數(shù)據(jù)表明大優(yōu),也吃了不少騎士上了分。但還是認(rèn)為現(xiàn)在64開甚至可能再往后某某開
版本第一天,奇數(shù)騎以其強(qiáng)大的鋪場能力迅速?zèng)_擊了天梯環(huán)境,但是當(dāng)時(shí)的奇數(shù)騎構(gòu)筑思路尚不成熟,很多玩家?guī)缀跏怯惺裁雌鏀?shù)帶什么,因此騎士的眾多小生物在城墻面前前赴后繼,因此很好打。但是今天騎士思路逐漸完備,對陣奇數(shù)騎也有了難度。
起手留招募,316,橫掃,在具有兩者的情況下留跳費(fèi)。奇數(shù)騎有著可怕的攻擊頻率和中期強(qiáng)大的buff能力。所以我們必須盡早拍下我們的嘲諷,盡力換掉他的報(bào)告兵,少給他buff的機(jī)會(huì),在安全的情況下過牌,848甚至橫掃都可以讓勝利的天平向我們傾斜,等到哈多諾克斯一波,騎士就再無翻盤機(jī)會(huì)。
有一些要點(diǎn):
1.報(bào)告盡力解,有些非報(bào)告的小怪比如火羽精靈可以不解,把有限的攻擊頻率投入到無限的解報(bào)告事業(yè)上。
2.記住對面的314是能找到超管的,不要忘記防范這一點(diǎn),而且對方是有貓頭鷹的,有時(shí)下一個(gè)巫妖王或者不能解掉幾個(gè)怪的848不如兩個(gè)嘲諷怪。
3.有哈多諾克斯沒自然平衡時(shí)可以考慮裸拍,騙一只貓頭鷹,畢竟這樣也讓對面少了個(gè)過墻手段,然后送掉之后巫術(shù)時(shí)刻加模塊加平衡等等。
4.自然平衡該交就交,目標(biāo)暴風(fēng)城!
5.可能最大的問題就是現(xiàn)在騎士開始帶通道爬行者了。雖然變成了2/5,但是我們很難解掉,橫掃的使用因此更需要考量了。
對陣盜賊:遇到過三把盜賊,都是剽竊賊,感覺對面都在一直雜耍然后血都快沒了,就被大蜘蛛一波打跑了......
剽竊賊:大優(yōu)82開
起手留招募,跳費(fèi),滋養(yǎng)。前期排怪招募跳費(fèi),中期過牌找大蜘蛛,我們一共有三波對面只有兩個(gè)消失,把模塊放好位置,保持手牌這樣消失回手模塊能送掉,復(fù)活兩個(gè)大蜘蛛。
要點(diǎn):現(xiàn)在可能有一些類似二王子賊的非純剽竊賊,一定不能太貪,防止場面*。
對陣牧師:一局很奇怪的惡毒牧,一局正常惡毒牧,一局控制龍牧,均勝利,但是對局細(xì)節(jié)還是不少的,所以直接說要點(diǎn)了。應(yīng)該是優(yōu)勢73開。
起手留招募,焦油,跳費(fèi)和憤怒(解對面的22或者北郡)
要點(diǎn):惡毒失去很多很優(yōu)質(zhì)的隨從選擇,因此前期壓力不會(huì)過大,準(zhǔn)時(shí)惡毒的壓力可能還是存在,因此注意保持場面的同時(shí)盡量過牌,大蜘蛛登場即可宣告勝利。平衡該用的要用。
控制龍牧也是一樣的問題,前期對我們壓力不大,即使奸笑能夠清掉我們的場面,我們最差三波滿場,牧師最多2張奸笑(dk基本解不掉我們,我們沒多少5攻的)注意點(diǎn)在于防精控模塊精控大蜘蛛,因?yàn)閷γ嬉彩怯胁簧俪爸S的(948等等)被拉過去后可能以此抗住我們的場面,因此盡量保持場攻不給對面精控的喘息機(jī)會(huì)。
對陣戰(zhàn)士:那個(gè),不好意思,上分路上沒有見過,沒有發(fā)言權(quán)....
對陣薩滿:一共4局,均為戰(zhàn)吼薩3勝1負(fù),但是問題很大。
戰(zhàn)吼薩:均勢55開
起手留招募,跳費(fèi),憤怒。對面是otk卡組,而且是組件往下隨便拍的otk卡組(憾世者居然三把是裸拍的)我們一定要加快過牌,前期站場騙解送怪,大蜘蛛一波壓倒對面,這種對局就是拼牌序和過牌能力,我們沒法搶死薩滿,就必須依賴跳費(fèi)和比薩滿快的過牌先達(dá)到爆發(fā)點(diǎn),一波壓倒對面,薩滿的火山噴發(fā)是很難解掉我們的大蜘蛛一波的,即使解掉,組件不齊的薩滿也難以有喘息之機(jī)拍下其余組件,從而我們用第二波壓垮對手。
要點(diǎn):和法師一樣,防呱留分岔路口斬殺。這里就不贅述了。
對陣術(shù)士:應(yīng)該是打得最多的對局了,大約15把,剛開始輸?shù)暮芏?,調(diào)整卡組后勝率上升,一共大約8勝7負(fù),都是各種形態(tài)的模塊術(shù)。之后還打了一局動(dòng)物園,對面很快投降,因此無法分析。
模塊術(shù):小優(yōu)64開
起手留招募,跳費(fèi)。在6費(fèi)之前,壓力不大,不要想著磨對面血量,術(shù)士血量都是假的,趕緊跳費(fèi)過牌才是硬道理,在5費(fèi)左右保持自己場上有兩個(gè)嘲諷,擋住對面大哥或者山嶺的壓力,之后在抽到大蜘蛛之前,一切以保命過牌為主,不要低估對手的斬殺,我們是解不了對面場的,因此不可過貪,有時(shí)當(dāng)場面有些危險(xiǎn)時(shí)(比如對面大哥我們沒解掉,對手手牌此時(shí)又充足的情況),分岔路口甚至可以過一張疊個(gè)甲。茍到大蜘蛛的返場,局勢會(huì)瞬間向我們傾斜,對方無法當(dāng)回合過墻,緩過來的我們便可以在場面上壓制對手。這時(shí)還沒有結(jié)束,我們一定要考慮到疲勞的問題,不必要的過牌不要交,爛在手里也無所謂,對面的dk帶給了對面最后的翻盤機(jī)會(huì),939擋下的攻擊頻率可以讓對面逐漸打血差,所以疲勞不可不防。
要點(diǎn):
5費(fèi)左右不要太貪,對面從空場到膨脹只要兩個(gè)回合。
最后一定注意要搶對面的臉,能不解對面的怪就不要被騙攻擊頻率。
看到林恩不要太慌,我們的過牌能力能強(qiáng)到林恩沒做完,我們先疲勞了..
最后,內(nèi)戰(zhàn)打過一把,雙方都是城墻,我想了很久發(fā)現(xiàn)差距就在巫妖王的發(fā)揮上,我的是打5,他的是+2+2,一波解了我兩波。。。
但是疲勞應(yīng)該才是內(nèi)戰(zhàn)的重點(diǎn),雙方的攻擊頻率一致,那么誰先進(jìn)入疲勞,誰就可能被對面拖垮。所以過牌的取舍是內(nèi)戰(zhàn)的最難點(diǎn)。
總結(jié)
新版本之初,各種卡組尚未成熟,這套城墻德才能帶小弟迅速傳說。適應(yīng)了當(dāng)前環(huán)境的卡組上分是很舒服的,但是這套卡組的最大問題就是對中速卡組的大怪生物抗性很低,因此之后需要再加調(diào)整。
上面就是爐石傳說女巫森林城墻德卡組推薦了,希望能給大家?guī)韼椭?/p>
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