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如何給App設(shè)計出不惡心用戶的付費點?

 2017-09-26 11:05  來源: 姑婆那些事兒   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

《超級幻影貓2》是時隔《超級幻影貓》推出1年后,Veewo為其出品的續(xù)作。自其7月份發(fā)布至今,全球最高單日推薦次數(shù)達3816次,至今僅首頁推薦累計達到了18220次。同時這款產(chǎn)品還上了美國區(qū)App Store的Banner推薦,據(jù)相關(guān)人士稱,這是繼網(wǎng)易《光明大陸》之后第二個登上美國區(qū)Banner的中國游戲。

截圖來自蟬大師。超級幻影貓2現(xiàn)位總榜505位

數(shù)據(jù)來自App Annie,總共推薦43013次,其中首頁推薦18220次

近日,Veewo Games CEO Jason接受了葡萄君的采訪,講述了《超級幻影貓2》的設(shè)計思路以及其對獨立游戲商業(yè)化的一些理解。采訪中,Jason總結(jié)了3條獨立游戲商業(yè)化應(yīng)該注意的三個方面,即付費模式、研發(fā)與發(fā)行的步調(diào)與游戲本身的市場空間。此外,他還表示為了保持團隊的獨立精神,Veewo的總?cè)藬?shù)不會超過30人。

對于《超級幻影貓2》本身,Jason認為,由于其采取用了Free to Play模型,團隊對于產(chǎn)品的2方面比較重視,首先是如何留住用戶。其次,如何設(shè)計出不“惡心”用戶的付費點。

本文就著重講如何設(shè)計出不惡心用戶的付費點。

“不惡心玩家”的付費點

相比一代,二代在付費模式上也做了改變。Jason表示,由于《超級幻影貓2》使用了F2P的收費模型(《超級幻影貓》采取的是12元買斷制),團隊在考慮如何留住用戶之后,便要開始去考慮如何去做一套”不會惡心到玩家的收費系統(tǒng)”了。就葡萄君觀察,除了經(jīng)典的“購買體力”外,目前游戲的主要的一些付費點集中在基地系統(tǒng)中。

目前游戲中有3種主要“貨幣”——金幣、寶石以及角色碎片。其中金幣、寶石和角色碎片都可以通過游戲來進行收集,此外,玩家可以通過人民幣購買寶石,通過寶石兌換金幣,而角色碎片可以通過金幣或者寶石兌換獲得。

許愿樹為碎片兌換功能,每天刷新一遍。每日特惠每種每日限購一次。

在基地系統(tǒng)中,玩家可以通過不斷游戲提升自身的玩家等級從而解鎖基地功能。除了許愿樹外,其他的系統(tǒng)同樣可以通過“燒時間”或“花寶石”來獲取收益。例如“藥劑工坊”和“鑰匙工坊”分別可以通過20分鐘和30分鐘作出一瓶藥水(血量為0時可以恢復(fù)玩家所有血量)和一個鑰匙(部分寶箱開啟時需要,可以從中獲得寶石、金幣或者角色碎片)。玩家也可以選擇通過花費寶石進行“立即完成”的操作,同時玩家可以通過消耗金幣開啟新位置,從而增加同時生產(chǎn)產(chǎn)品的數(shù)量。

開始制作要是需要消耗300金幣

Veewo團隊認為,《超級幻影貓2》的游戲最核心樂趣在于劇情的體驗與地圖的探索,團隊在設(shè)計付費點的時候會尤為保護這些內(nèi)容。“例如我們不會增設(shè)類似于透視道具的功能,如果真出了,這款游戲的核心樂趣就沒有了,游戲也變得快餐了。”

在此后的更新中,制作團隊透露可能會出一個消除體力上限的付費點。當(dāng)前版本中,玩家可以最多擁有5點體力值,每點體力值需要20分鐘恢復(fù),目前若想恢復(fù)滿體力需要付出10個寶石。在未來,玩家可以通過一定價格買斷體力功能,即無體力限制。

獨立游戲的商業(yè)化

《超級幻影貓》在目前來看可以說是一款成績口碑俱佳的獨立休閑游戲,但在Veewo認為在做一代的時候由于資金、人員和時間都比較有限,而一代系統(tǒng)不深度、本地化程度不高則導(dǎo)致了其在美國的影響力并沒有達到二代這樣的高度。因此,團隊決定做一款完成度更高的續(xù)作(《超級幻影貓2》)來填補這些遺憾。

而為了產(chǎn)品能夠更好地進行傳播,團隊選擇F2P的付費模式在目前來看手機端用戶的付費習(xí)慣還有待培養(yǎng),因此他們希望通過F2P的模式讓自己的游戲獲得更廣的推廣面,從而把這款產(chǎn)品的IP 做得更大。

在推廣過程中,Jason也在擔(dān)心一款買斷制游戲突然續(xù)作變成了“免費游戲”這種付費模式會導(dǎo)致口碑*,“從目前來看,玩家確實會分成2派,但大部分玩家還是站在支持我們這邊的。“在未來為了更好地做好這部產(chǎn)品,團隊除了會改善一些付費點外,還會增設(shè)一些新的功能和內(nèi)容。

對于獨立團隊,他認為任何游戲團隊或公司將自己的產(chǎn)品商業(yè)化都是一條”健康“的路。“很多獨立游戲團隊做游戲都是為自己做的,而不是給別人做的,這并不健康,”Jason認為做獨立游戲一定要先考慮到其受眾人群,“你的游戲是給誰玩的,這些人是什么樣的畫像,有什么愛好,你是不是和他們一樣的人,這都是需要提前考慮且非常重要的問題。”

對于團隊未來的發(fā)展,他為團隊規(guī)模設(shè)定了一個30人的上限,Jason稱,這么做是為了保持團隊的獨立個性。

彩蛋

在采訪的最后,當(dāng)被問起“超級幻影貓”原型是誰的時候,Jason向葡萄君遞上了一張名片。

“原型就是我們的董事長,我可以幫你引薦一下。”

Veewo董事長兼“超級幻影貓”原型

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