電競泛娛樂市場潛力巨大
從2012年起中國電競市場發(fā)展迅猛,在短短4年時間里電競活躍用戶已經(jīng)達到了3億,其中以英雄聯(lián)盟為主的用戶群體更是達到了2億之多。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,中國接近5億的游戲玩家群體中至少有70%是男性青年,而這一部分主流用戶數(shù)量仍然在迅速增加,由此可見電競是未來年輕男性最主流的娛樂方式,其中的市場潛力也可見一斑!
暴龍電競業(yè)務(wù)全線布局啟動
在5億電競游戲玩家群體的基礎(chǔ)上,其業(yè)務(wù)模式在品牌節(jié)目目、明星、渠道三者上已經(jīng)創(chuàng)造了非常巨大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
在此基礎(chǔ)上暴龍電競將致力于為行業(yè)明星主播提供最優(yōu)質(zhì)專業(yè)的經(jīng)紀服務(wù),培養(yǎng)更多的優(yōu)質(zhì)明星主播組建新一輪的電競明星聯(lián)盟。在推進泛娛樂圈發(fā)展的同時打通游戲、電競、影視行業(yè)與明星、戰(zhàn)隊以及業(yè)內(nèi)公司展開更多深層次的合作,打造最堅固的電競泛娛樂矩陣。
目前為止暴龍電競已經(jīng)在影視方面的布局上擺好了架勢,從《苦笑學(xué)堂》、《電競有個圈》這樣能夠創(chuàng)造千萬播放量的小型專業(yè)視頻欄目再到《擼者傳說》和正在籌備的中大型綜藝視頻節(jié)目,暴龍電競的影視業(yè)務(wù)矩陣已經(jīng)達到了目前行業(yè)中前所未有的新高度。
與此同時暴龍電競與中國互聯(lián)網(wǎng)幾大頂級影視平臺有著長久持續(xù)的合作,擁有平臺首頁推廣、線下業(yè)務(wù)交互、媒體大量曝光等豐富資源。其品牌欄目在全平臺的總播放量已經(jīng)接近20億,全平臺月均播放量近2億,全平臺但其播放了最高已突破1500萬大關(guān)。每周更新至少10檔優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)欄目,每期節(jié)目的播放量都在200~500萬遠超同類競爭品牌,僅僅在影視文化的傳播上就已經(jīng)創(chuàng)造了一個新的成就,位于行業(yè)領(lǐng)先地位。
不止是在合作平臺上的優(yōu)秀成績,暴龍電競自有渠道電競WEB上線當(dāng)天UV就已突破150萬,這是一個集電競社區(qū)和偶像與一體的APP平臺,作為玩家粉絲的聚集地。電競WEB有效的增加了粉絲咱粘性擁有了一批數(shù)量可觀的忠實粉絲群體,讓粉絲效應(yīng)在自有渠道中迅速發(fā)酵,相信不久之后電競WEB就將成為又一個電競現(xiàn)象級品牌。
隨著電競市場的迅速擴張粉絲效應(yīng)拉動整體內(nèi)容需求,將苦笑、小米、小訫等電競?cè)敿饷餍侵鞑ベY源整合在一起,已簽約獨家重量級明星已經(jīng)多達20位,到目前為止仍有更多的跨平臺明星正在逐步加入。
然而暴龍電競的市場并不止步于此,花巨資和人脈召集業(yè)內(nèi)最專業(yè)的團隊打造超人氣電競女子偶像團體TXG,首開中國電競市場超級偶像團體的先河,首次亮相就受到了無數(shù)玩家的追捧,其后推出的英雄聯(lián)盟主題歌曲更是在各大視頻平臺取得了突出的成績!
暴龍電競業(yè)務(wù)矩陣發(fā)展速度迅猛
2015年上海銳問信息技術(shù)有限公司成立,獲得復(fù)星昆仲資本2000萬投資。成立一年各項業(yè)務(wù)指標達到行業(yè)領(lǐng)先水平;最快速打通行業(yè)上下游,與明星、廠商、戰(zhàn)隊、行業(yè)伙伴密切合作。
2016年自制電競脫口秀類節(jié)目《電競有個圈》正式開播便成為英雄聯(lián)盟客戶端重點推薦視頻,單期播放量近300萬;2月娛樂社交平臺《電競FUN》開啟內(nèi)測,截至目前已簽約合作過的明星超過百位;3月TXG電競女團正式宣布成立;7月暴龍電競開始發(fā)力,大量全新優(yōu)質(zhì)欄目正式上線,在英雄聯(lián)盟玩家群體中掀起了前所未有的優(yōu)質(zhì)泛娛樂浪潮。
靜觀暴龍電競在短短的一年多時間內(nèi)就迅速的達到了行業(yè)頂尖水平,引領(lǐng)無數(shù)電競娛樂風(fēng)向標,真真正正的成為了電競泛娛樂行業(yè)中的領(lǐng)頭羊,中國游戲娛樂藍海中的佼佼者!
全新品牌升級從T-REX電競到暴龍電競
在未來的電競泛娛樂布局中暴龍電競將更一步培養(yǎng)明星主播和電競女團,同時繼續(xù)提供更多的優(yōu)質(zhì)視頻內(nèi)容,年內(nèi)計劃上線多部大中型視頻欄目全力打造更加完善的影視娛樂聯(lián)盟。發(fā)展方向拓展至影視劇版塊,投拍電競主題大電影及電競網(wǎng)絡(luò)劇,尋找更具有價值的多棲業(yè)務(wù)范圍。帶動行業(yè)整體蓬勃發(fā)展,提升電競泛娛樂在整個娛樂市場的影響力,讓暴龍電競泛娛樂矩陣更加完善牢固,為更多的游戲玩家、從業(yè)者和投資者受益。
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