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國產耳機打響翻身仗 Beats或遭遇華為系南北夾擊?

 2016-03-21 14:07  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預訂/競價,好“米”不錯過

當我們談論小米的成功時,“科技民主化”幾乎是個高頻詞匯:在產業(yè)鏈中成功突圍加之頗為難得的品牌效應,令小米在揮舞價格屠刀的同時,讓普通人用上了更美好的東西。而許多時候,科技行業(yè)有著相似的發(fā)展路徑,如同幾年之前智能手機揭開的時代大幕一樣,小米模式也正蔓延至其他領域,譬如耳機。

如你所知,包括Coolhear和Fiil在內,一批國產廠商正在重塑耳機行業(yè)的價值鏈,并開始立身于聚光燈之下。而值得玩味的是,就像國產手機廠商對于“超越蘋果”的群體性狂熱,無論Coolhear還是Fiil,中國耳機界的新生力量也極力將Beats——這一光環(huán)耀眼的大眾潮牌視作對標的絕佳對象。尤其是前者自去年在京東成功眾籌后,再次在京東高調首發(fā),其剛剛發(fā)布的三張倒計時海報中早已不加掩飾地向Beats公開叫板,且文案頗具挑釁意味頗為惹眼,而這種直面迎擊的營銷方式,也引發(fā)了行業(yè)激蕩。

不過,不同于iPhone眾口一詞的良好口碑,至少在不少音樂愛好者和業(yè)內人士看來,國產耳機與Beats的叫板,以及這三張海報背后,實則有著不一樣的意涵。

原力覺醒

先得談及國產耳機的過去。

在相當長一段時間內,國內中高端耳機市場幾乎被Beats,Sennheiser,AKG以及鐵三角等國外品牌占據,與其他技術領域一樣,在中高端耳機的產業(yè)鏈條之中,中國廠商處于價值鏈末端,攫取利潤非常有限。我找到的2014年的數(shù)據顯示:2014年全球銷售耳機3.06 億只左右,95%左右產自中國,全球耳機銷售額約為66億美元,耳機品牌廠商毛利率超過 50%,但中國OEM 廠商毛利不足10%。

當然,客觀地講,歷史的歸于歷史,中國以驚人的體量嵌入全球產業(yè)鏈分工無疑堪稱偉大,也換來了各個領域的人才儲備。只不過時至今日,中國耳機市場已有能力誕生自帶光環(huán)的本土品牌:從上世紀90年代沉淀至今的技術研發(fā)能力便是其一;此外,消費升級中對各種瑕疵的放大,哪怕是小米和魅族的用戶,也愈加不滿足于附送的低價耳機,而是希望耳機成為獨立的時尚物件——這亦與耳機的“非快消”屬性有關,正常用戶無需像手機一樣每年更替耳機,至少3年之內,人們對于一副優(yōu)秀耳機的忠誠度非常之高,這也反過來刺激用戶擁有一副優(yōu)秀耳機,或者在擁有一副適合自己的耳機之前的大量購買試用??偠灾夹g優(yōu)勢加之營銷得當,中國耳機品牌的“原力覺醒”,攫取更多市場份額和利潤并非遙不可及。

那么下一個問題是:為什么在眾多海外品牌中,Beats成為國產耳機廠商“拳打”的對象。如你所知,科技圈一個間歇性發(fā)作的話題即是“拆穿”iPhone“暴利”,但多年來常常無疾而終,因為無論你是手機發(fā)燒友,還是普通小白,這個世界上大多數(shù)iPhone用戶都愿意為它的體驗買單。不過,至少在耳機愛好者身上,這種對低性價比的“寬容”從來與Beats無關(如擅長硬件領域的風險投資公司 Bolt 硬件工程師 Avery Louie就曾對一副Beats Solo耳機進行拆解并揭示其低性價比),甚至產生對Beats的某種“不屑”:在他們看來,這個品牌的價格與體驗并不成正比,卻穩(wěn)坐銷量第一。

當然了,必須承認,Beats在時尚領域的強大嗅覺為他們探尋到了音質之外的市場需求,而強勁的營銷費用持續(xù)投入能力則將耳機變成和手鏈、胸針一樣的一種時尚配飾單品。據報道,這家企業(yè)每年的營銷費用占比超過 25%,于是“b”字logo常常出現(xiàn)在各種影音娛樂之中——進而出現(xiàn)在各個城市的地鐵車廂之中。

不過,盡管善于營銷,并且在北美市場取得過駭人聽聞的成功,但在北美以外的其他區(qū)域,Beats畢竟沒有iPhone宗教一般的影響力。而更為重要的是,就像手機行業(yè)正在發(fā)生的一樣,移動互聯(lián)網時代的新型營銷,讓后來的耳機廠商在塑造品牌的同時也可以打出“高性價比”的賣點。當然,高性價比不能以喪失技術優(yōu)勢為代價,與國產手機逐漸開始對“黑科技”本身的追求一致,在不斷涌現(xiàn)新勢力的中高端耳機市場,優(yōu)質的產品體驗永遠離不開技術的支持。

技術優(yōu)勢

嗯,在不少資深玩家眼中,剛剛發(fā)布的Coolhear V1 3D降噪耳機確實令人驚喜。據悉,這款耳機由東方酷音與南京大學聯(lián)合研制,他們還聘請了南京大學聲學研究所邱小軍教授出任首席科學家。在過去的一年,這家公司取得了3D聲場還原和空間降噪等兩項技術的國家級發(fā)明專利。

不知你是否留意,在3D視覺技術急速奔進的今日,人類聽覺空間對技術的仰仗并未與視覺保持一致,作為耳朵的延伸,無論耳機還是其他音效設備都并沒有讓我們復制影院的效果。而Coolhear V1在很大程度上解決了這一痛點,它以3D(還原360度聲場位置)和降噪(ANC空間降噪專利)為最主要的兩個賣點,可以得到更廣闊的聲場,更利于使用者尋找到聲音的準確定位。

事實上,不同于普通立體聲耳機,Coolhear V1可以為用戶帶來頗具沉浸感的3D音效。可以想象,這對于那些醉心于游戲的用戶可謂福音:你知道,一般游戲耳機為模擬不同方位聲音通常要安裝多個喇叭——這往往以損害聽力為代價,而據官方介紹,這款耳機對空間聲場的還原是通過算法實現(xiàn),僅靠兩個喇叭即可完成360°辨位。當然,除了游戲,對于諸如瑜伽愛好者,英語聽力練習等特殊場景,Coolhear V1也可為用戶帶去不錯的體驗。

嗯,無需太多聯(lián)想即知,這款耳機與如今大熱的VR可謂無縫對接——所謂虛擬現(xiàn)實在現(xiàn)階段就是指對視覺,觸覺和聽覺的模擬,這也讓致力于數(shù)字音頻開發(fā)的東方酷音的未來頗為可期。你知道,自VR頭盔問世,沉浸感的嚴重缺失就讓專業(yè)人士對只有左右聲道的音頻效果非常失望,這意味著聽覺無法與視覺產生聯(lián)動,大幅度降低用戶體驗。而Coolhear正是憑借3D人頭模型算法在很大程度上解決了音視頻脫節(jié)的問題,這也將引領VR在游戲,電影,教育等其他領域的技術變革。

就算暫時撇開3D的賣點,Coolhear V1依然是標稱參數(shù)國產第一的降噪耳機,其“大于25dB”的降噪深度除了bose QC25,對主流品牌降噪大耳機而言也是“吊打”級別的;至于其宣稱的“音質最好的降噪耳機”,雖然對于大多數(shù)消費者來說不算什么,但如果真能實現(xiàn),或者在耳機愛好者中樹立了正面的形象,那么對其后續(xù)產品以及品牌形象的提升,也是扎實的基石。

最后,有必要簡單提及Coolhear與另一家國產新銳品牌Fiil的異同。說來有趣,兩家公司有著相似的背景,公開資料顯示,F(xiàn)iil的CEO彭錦洲與Coolhear的CEO李斌,都曾在華為服務超過10年,且都在華為終端任職,兩家公司都擁有一個抹不開的“華為系”背景。

但仔細研究,兩家公司的路徑卻有所不同:大體而言,F(xiàn)iil更偏潮牌,Coolhear更偏科技。一南一北,卻幾乎同時對Beats發(fā)起挑戰(zhàn)?;蛟S只是巧合?

好吧,無論怎樣,對于大多數(shù)用戶而言,耳機的存在即是現(xiàn)實與虛擬之間的屏風,當你戴上耳機,無論里面的聲音有多大,都是在表達“我想靜靜”的個人訴求,它能讓人以簡單優(yōu)雅的姿態(tài)切斷與外界的聯(lián)系,相信隨著技術的進步,這種美妙的切斷將變得更加美妙。

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