當(dāng)前位置:首頁 >  科技 >  IT業(yè)界 >  正文

月流水1500萬HTML5爆款游戲出現(xiàn) 我們能Get到什么

 2016-02-25 15:43  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競價(jià),好“米”不錯(cuò)過

今日,一則有關(guān)HTML5的消息震驚業(yè)界,蝴蝶互動(dòng)宣布《傳奇世界》月流水破1500萬,成為業(yè)內(nèi)首款千萬級(jí)別爆款游戲,這無疑給HTML5游戲行業(yè)注入了一針強(qiáng)心劑。

“如果非得說我比別人有優(yōu)勢的地方在哪里,可能就是我的標(biāo)準(zhǔn)比別人高。盛大時(shí)期,我曾親手全力支持《傳奇》做到2012年,也看到很多成功產(chǎn)品是如何一步一步做成的。”——蝴蝶互動(dòng)創(chuàng)始人、前盛大游戲總裁凌海在談及《傳奇世界》的成功時(shí),如是說道。

盛大老兵十多年后再造傳奇,理性背后值得更多思考。

千萬爆款打臉“行業(yè)質(zhì)疑” 力證HTML5游戲前景仍利好

2015年是HTML5游戲被寄予厚望的一年,但由于缺乏高流水爆款,行業(yè)唱衰聲音不斷。

所以當(dāng)大多數(shù)國內(nèi)HTML5游戲的月流水仍在10萬人民幣左右徘徊,僅少數(shù)幾款突破百萬時(shí),《傳奇世界》單月流水1500萬這個(gè)數(shù)字一問世便在圈內(nèi)炸開了鍋,有人質(zhì)疑有人看到新希望,但更多的人是在觀望,猶豫該不該下水“分一杯羹”。

其實(shí),HTML5游戲發(fā)展到2015年底時(shí),其數(shù)量已經(jīng)呈現(xiàn)了顯著的爆發(fā)。2015年第四季度共發(fā)布了3000余款游戲,比同期增長了兩倍多。而游戲的留存率和變現(xiàn)能力等重要指標(biāo),相比于2014年也有了成倍的提升。騰訊、小米等巨頭的進(jìn)入,也為行業(yè)的發(fā)展注入強(qiáng)大的動(dòng)力。如此,千萬流水的《傳奇世界》的到來也是意料之中,這讓人們更加堅(jiān)信未來HTML5游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿蛢?yōu)勢。

《傳奇世界》致勝法寶:強(qiáng)IP+強(qiáng)技術(shù)+強(qiáng)團(tuán)隊(duì)

除了行業(yè)利好,無需下載、點(diǎn)開即玩、跨平臺(tái)數(shù)據(jù)互通等特性都是HTML5游戲無限的潛力。那么蝴蝶互動(dòng)又是如何做到打造出一款爆款手機(jī)頁游的呢?

前盛大游戲總裁、蝴蝶互動(dòng)創(chuàng)始人凌海認(rèn)為,“游戲的成功,傳奇IP的影響力非常重要。有強(qiáng)IP,上線已經(jīng)成功一半。此外,HTML5游戲關(guān)鍵點(diǎn)還有加載速度和游戲效率,用戶體驗(yàn)要好,技術(shù)上不掉鏈子。”

凌海還介紹,此款游戲采用白鷺引擎開發(fā),由蝴蝶互動(dòng)CTO王峰帶領(lǐng)研發(fā)加運(yùn)營客服近40人的團(tuán)隊(duì)打造。因?yàn)?003年盛大做的傳奇世界就是由王峰主開發(fā)。“行業(yè)開發(fā)是需要代價(jià)的,要風(fēng)險(xiǎn)可控,第一,人員依舊要保證;第二,工作一定要細(xì)致。我們跑運(yùn)營發(fā)行的有二十多個(gè)人,可以接到將近300家渠道。從研發(fā)到發(fā)行到運(yùn)營,全都一條龍做了,克服種種困難,才做出了爆款。”

對H5游戲開發(fā)者的啟示:精細(xì)化、高標(biāo)準(zhǔn)、強(qiáng)合作

對于《傳奇世界》高舉高打獲得成功,有人提出H5游戲適合低成本、快速做原創(chuàng)的疑問,凌?;卮穑?ldquo;低成本確實(shí)是這樣,控制在一百萬以內(nèi)或者左右就夠了,不要在游戲玩法、美術(shù)上鋪大成本,但在發(fā)行與運(yùn)營的執(zhí)行,一定要高標(biāo)準(zhǔn)。”

此外,他還補(bǔ)充道:“H5手機(jī)頁游行業(yè)是大有可為的?!秱髌媸澜纭返谋l(fā)釋放了一個(gè)信號(hào):H5游戲也可以做到千萬級(jí)別,而且只是個(gè)開始,今年很可能會(huì)有過億的手機(jī)頁游。因?yàn)槲易约嚎吹阶约河泻芏嘧龅貌蛔愕牡胤?,如果可以有效解決,收入絕對可以翻番。”

對于H5游戲的開發(fā)者,凌海提出了幾點(diǎn)建議:“第一,精細(xì)化地做事情。第二,標(biāo)準(zhǔn)一定要高——不要認(rèn)為行業(yè)初期就不用,一定要高要求。第三,共同合作。”

關(guān)于行業(yè)合作,他還特別強(qiáng)調(diào):“一款成功產(chǎn)品的誕生離不開行業(yè)伙伴的大力支持,包括游戲開發(fā)商、渠道商及技術(shù)服務(wù)商等,密切廣泛的合作會(huì)讓大家一起走的更遠(yuǎn)。比如本次《傳奇世界》的游戲引擎提供商白鷺,它一直是蝴蝶互動(dòng)重要的戰(zhàn)略合作伙伴,雙方還將在HTML5游戲運(yùn)營領(lǐng)域擦出更多火花,也會(huì)在IP、聯(lián)合發(fā)行等方面展開多元合作。”

強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合使得手機(jī)頁游行業(yè)的前景無限,千萬流水已經(jīng)實(shí)現(xiàn),下一個(gè)目標(biāo)便是億元流水,有媒體報(bào)道將在今年誕生,讓我們拭目以待。

申請創(chuàng)業(yè)報(bào)道,分享創(chuàng)業(yè)好點(diǎn)子。點(diǎn)擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機(jī)遇!

相關(guān)標(biāo)簽
html5游戲

相關(guān)文章

  • 68玩欲改寫國內(nèi)HTML5游戲格局

    隨著手機(jī)游戲市場競爭的不斷激烈,越來越多的手游從業(yè)者開始思考并嘗試開辟全新領(lǐng)域。移動(dòng)游戲行業(yè)人口紅利趨于飽和,截止2015年Q2,接觸移動(dòng)游戲的累計(jì)設(shè)備規(guī)模為12.8億,移動(dòng)游戲活躍設(shè)備規(guī)模達(dá)9.1億臺(tái),同時(shí),隨著游戲用戶規(guī)模增長提速,越來越多參與者正在涌入H5游戲市場。圖一68玩H5游戲平臺(tái)成立于

  • 有米郭鵬:大流量引燃HTML5游戲時(shí)代爆點(diǎn)!

    6月26日下午,由上方傳媒和上方匯主辦的“2015年TFC深圳行——打造HTML5游戲生態(tài)圈”主題會(huì)議在深圳3W咖啡圓滿舉行。來自HTML5游戲引擎、游戲制作、渠道發(fā)行和互聯(lián)網(wǎng)的資深行業(yè)人士在會(huì)上與大家分享關(guān)于HTML5游戲的最新資訊、成功開發(fā)案例和運(yùn)營數(shù)據(jù)分析,以此來共同打造HTML5游戲生態(tài)圈。

  • 揭秘HTML5游戲助力神器Egret Runtime

    9月23日,騰訊正式宣布推出業(yè)內(nèi)首個(gè)瀏覽服務(wù)開放平臺(tái),向APP開發(fā)者共享騰訊X5瀏覽服務(wù)。騰訊X5由X5瀏覽內(nèi)核及其相關(guān)云服務(wù)構(gòu)成。其中,讓游戲行業(yè)比較振奮的消息是X5內(nèi)核植入了EgretRuntime組件,能夠全面提升HTML5游戲在移動(dòng)設(shè)備的用戶體驗(yàn)。據(jù)Egret聯(lián)合創(chuàng)始人馬鑒現(xiàn)場介紹,在有Eg

熱門排行

信息推薦