第四屆GMGC全球移動游戲大會已于昨日2015年4月23日在國家會議中心CNCC舉辦,為期三天。本屆大會除了圍繞“2020,豈止未來”移動游戲未來發(fā)展展開討論,依然保留了能夠從多維度、全面覆蓋產(chǎn)業(yè)訴求的多個經(jīng)典板塊。作為國內(nèi)最專業(yè)的一站式云安全服務(wù)平臺加速樂受邀參加此次大會,旨在為游戲廠商提供更全面的游戲安全加速服務(wù)。加速樂在GMGC上主打的“開拓游戲安防新平臺”的理念,也成為本次GMGC移動游戲大會中眾多廠商的關(guān)注焦點。
如今,飛速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)時代已經(jīng)占據(jù)了人們的大部分時間,游戲也成為了人們放松娛樂不可或缺的娛樂項目之一,不管是網(wǎng)頁游戲,還是手機游戲,游戲已經(jīng)成為了市場的一大塊蛋糕,人人都想分一杯羹。于是,游戲廠商們根據(jù)玩家的需求,推出了各種形式的多元化的產(chǎn)品:虛擬產(chǎn)品交易、社區(qū)互動、產(chǎn)品價值鏈等等。但是,應(yīng)運而生了玩家們最擔(dān)心的問題:除了游戲的娛樂性、視覺效果、故事情節(jié),游戲本身的可玩性和交互力以外,游戲的下載環(huán)境和支付安全問題是否得到了真正的保障,最能影響玩家棄玩游戲的原因就是安全導(dǎo)致的問題,而這卻是游戲玩家停留一個游戲最重要的因素。
今年1月初《劍網(wǎng)3》遭黑客DDOS攻擊,游戲活動跳票延期,導(dǎo)致大量客戶流失,損失慘重。無獨有偶,《東方故事》部分服務(wù)器在3月9日、10日、11日以及12日連續(xù)多日遭受惡意的大流量DDoS攻擊,導(dǎo)致多數(shù)東粉出現(xiàn)掉線,無法登錄等情況。游戲圈這樣遭遇大量的攻擊事件層出不窮,當(dāng)然其中不乏行業(yè)之間惡意競爭互相攻擊的情況。
本次GMGC大會的主題是“2020,豈止未來” ,加速樂作為互聯(lián)網(wǎng)+時代的一員,希望在未來能更淋漓盡致的展現(xiàn)在游戲安全方面多維度的發(fā)展。
蓄意的DDoS 攻擊是通過外部的龐大流量來進行施壓,從而減緩或阻礙游戲服務(wù)的。玩家在被攻擊期間,都無法正常登錄。但是,我們對加速樂旗下的游戲網(wǎng)站進行了分析,加速樂很好的是幫助了游戲廠商扛住了大規(guī)模的DDOS攻擊,保障其在被攻擊期間玩家未受到任何干擾。讓企業(yè)可以安心,讓玩家可以開心。
傳統(tǒng)的游戲安全解決方案是一對一的解決具體的某個問題。但是加速樂每天面對的是40多萬的訪問日志,通過整合分析可以發(fā)現(xiàn)單個分析發(fā)現(xiàn)不了的問題。加速樂切實做到:能夠把某個游戲網(wǎng)站攻擊信息通報給平臺上所有的游戲網(wǎng)站,形成協(xié)同防御,防患于未然,更讓游戲廠商豈止于未來!
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