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淺談網(wǎng)絡(luò)游戲類網(wǎng)站的編輯如何優(yōu)化自己的工作

 2015-03-16 16:15  來源:   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過

在通信行業(yè)中,其實(shí)現(xiàn)在很多網(wǎng)站的通信人才都是有站長(zhǎng)本身兼職,但是隨著網(wǎng)站規(guī)模的增加,草根站長(zhǎng)的精力會(huì)越發(fā)的捉襟見肘,一人身兼數(shù)職,肯定是不行的,所以網(wǎng)絡(luò)編輯可以單獨(dú)的提取出來,通過別人兼職的方法,就能夠極大的解放自己對(duì)于傳奇世界網(wǎng)站內(nèi)容的建設(shè),可是很多站長(zhǎng)對(duì)于網(wǎng)站編輯認(rèn)識(shí)的非常的膚淺,認(rèn)為只要搞點(diǎn)偽原創(chuàng)就可以了,這是一種明顯的誤區(qū),下面筆者就來談?wù)動(dòng)嘘P(guān)游戲類網(wǎng)站的編輯應(yīng)該如何優(yōu)化自己的工作,希望能夠讓廣大的站長(zhǎng)朋友從中找到自己網(wǎng)站內(nèi)容正確建設(shè)的方法!

一:首先要均勻的分布網(wǎng)站的核心關(guān)鍵詞

作為一名網(wǎng)站編輯,最起碼都有一點(diǎn)的SEO優(yōu)化技能,而關(guān)鍵詞的合理分布無疑就是非常重點(diǎn)的,因?yàn)楹诵年P(guān)鍵詞不能夠低于一定的比率,通常核心關(guān)鍵詞在一篇內(nèi)容里面應(yīng)該有近4點(diǎn)到7點(diǎn)的百分比,而且這些關(guān)鍵詞,應(yīng)該盡可能的分散分布,不要集中在某一個(gè)段落,總而言之,就是關(guān)鍵詞要看的非常的自然,這樣就能夠有效的提升網(wǎng)站內(nèi)容的相關(guān)度,同時(shí)也能夠增加核心關(guān)鍵詞的權(quán)重!當(dāng)然如果適當(dāng)?shù)膹暮诵年P(guān)鍵詞衍生出來更多的長(zhǎng)尾關(guān)鍵詞,并進(jìn)行適當(dāng)?shù)膬?yōu)化,那對(duì)于網(wǎng)站的幫助就更大了!畢竟內(nèi)容建設(shè),對(duì)于整個(gè)網(wǎng)站的運(yùn)營(yíng)體系是起著基礎(chǔ)的作用的!

二:適當(dāng)?shù)牟迦雸D片,增加文章的可讀性

筆者的游戲類網(wǎng)站,重點(diǎn)運(yùn)營(yíng)的是傳奇世界,而且現(xiàn)在有關(guān)傳奇世界的精美圖片有很多,還可以從自己玩的傳奇中,截下一些精美的游戲畫面,這些圖片都能夠被編輯很好的應(yīng)用起來,特別是某些文章中,增加一些這樣說明性的圖片,就能夠極大的增加文章的可讀性,畢竟我們做網(wǎng)站,更重要的是能夠?qū)τ脩粲兴鶐椭詧D文并茂的方式,更容易讓用戶理解,當(dāng)然,圖片一定要經(jīng)過處理,不能夠搞得尺寸太大,要不然就會(huì)影響網(wǎng)站的打開速度了!網(wǎng)站改版是成功之道還是自尋死路在一念之間.

三:懂得在文章中添加內(nèi)鏈,并且優(yōu)化內(nèi)鏈

筆者的傳奇世界游戲網(wǎng)站曾經(jīng)一度因?yàn)榫W(wǎng)站的死鏈接過多,造成了被百度的降權(quán),因?yàn)樗梨溄舆^多,讓百度蜘蛛的爬行速度變得很慢,而且很多用戶也抱怨自己打開網(wǎng)站的時(shí)候,總會(huì)出現(xiàn)打不開的問題,而這一切就是因?yàn)榫W(wǎng)站的內(nèi)鏈,沒有很好的優(yōu)化,而這內(nèi)鏈優(yōu)化的工作,就需要網(wǎng)站的編輯來完成,所以說,現(xiàn)在網(wǎng)站的編輯,僅僅把內(nèi)容添加上去,還是不行的,還要擁有綜合性的知識(shí)才行!

在網(wǎng)站的內(nèi)鏈優(yōu)化時(shí),應(yīng)該是立體式的網(wǎng)站內(nèi)鏈優(yōu)化,有經(jīng)線,也要有緯線,有核心關(guān)鍵詞的內(nèi)鏈,也有長(zhǎng)尾關(guān)鍵詞的內(nèi)鏈,還有上下頁的內(nèi)鏈等等,這些內(nèi)鏈形式讓用戶能夠迅速的跳轉(zhuǎn)到自己想要的頁面,而搜索引擎蜘蛛,也不會(huì)因?yàn)閭魇谰W(wǎng)站內(nèi)鏈過多,而出現(xiàn)迷路的問題!

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