記者從人民網(wǎng)&艾媒咨詢集團聯(lián)合主辦的“2014全球移動互聯(lián)發(fā)展大會暨第五屆中國手機應用開發(fā)者大會”組委會獲悉,“2014中國游戲渠道與投資價值峰會”將于6月12-13日北京國際飯店隆重開幕,一場代表中國手機游戲行業(yè)最高水平的手機游戲價值投資巔峰對話將在首都北京進行。
來自Gameloft、DENA、TAPJOY、騰訊游戲、360游戲、UC游戲、百度移動、觸控科技、37Wan、銀漢等全球最頂級的游戲渠道廠商,以及來自資本市場最頂級的投資商,將對下一個10年中國手機游戲商機展開激烈探討。來自華爾街日報、金融時報、新華社、人民日報、中央電視臺等全球100家媒體將對大會盛況進行報道。
眾所周知,手機游戲平臺已然成為IT巨頭爭奪移動互聯(lián)網(wǎng)的最重要的入口之一,新的玩家正在不斷涌入,手游概念熱潮出現(xiàn)回歸。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2014年第一季度包括基金、券商、QFII、社?;?、險資在內(nèi)的機構(gòu)對于手游概念上市公司興趣再度盎然,共有19只手游概念股被上述五大機構(gòu)在2014年一季度中“增持”或“新進”,其累計增持17642.54萬股,累計增持市值41.4億元。手游概念的回歸再次催生了手游收購熱潮。
從上世紀九十年代的卡機經(jīng)典游戲紅盾羅、超級瑪麗,到當前手機游戲斗地主、節(jié)奏大師等,電子游戲自誕生起就為人類生活帶來了無限樂趣。如今,手機游戲早已不再是當年畫面簡陋、規(guī)則簡單的俄羅斯方塊、貪吃蛇,其精美華麗的游戲界面、包含復雜的娛樂性與交互性,堪稱掌上游戲機。
據(jù)艾媒咨詢(iiMedia Research)最新發(fā)布的《2013-2014年中國手機游戲市場年度報告》數(shù)據(jù)顯示,2013年中國手機游戲市場規(guī)模達到122.5億元,同比增長108.7%,預計2014年中國手機游戲市場規(guī)模將超過190億元;2013年中國手機游戲用戶規(guī)模達到3.85億,同比增長34.6%,預計2014年手機游戲的用戶規(guī)模將超過4.5億。2013年中國手游市場勢如破竹,2014年“涉游”企業(yè)都期待借著這場東風迎來新的爆發(fā)。
本屆大會以“走向移動互聯(lián),顛覆下一個十年”為主題,根據(jù)當前行業(yè)熱點特別設置六場分論壇,其中“2014中國游戲渠道與投資價值峰會”備受投資商、手游企業(yè)、開發(fā)者的高度關注。
本場分論壇將以“手游渠道在產(chǎn)業(yè)鏈的價值”為討論重點,手游平臺與資本界精英人士,針對當前手游市場前景、渠道價值、運營策略、戰(zhàn)略布局等方面進行現(xiàn)場交流與探討。
針對目前手游市場發(fā)展情況,中國移動互聯(lián)網(wǎng)頂級分析師、艾媒咨詢CEO張毅認為:“手游概念還有繼續(xù)發(fā)展的空間,整個市場空間發(fā)展不到一半,去年移動互聯(lián)網(wǎng)手游行業(yè)的營收規(guī)模在200多億,而中國手游的天花板會在1000億以上。這就意味著還有幾百個億的增長空間。”
其實,對于手游市場的整體趨勢,市場人士普遍看好。目前全球手機使用量已超過10億部,這為手機游戲積累了龐大的潛在用戶群,而且手機具有便攜性與移動性的特點,這促使用戶利用排隊、乘車的零碎時間進行游戲,將手機游戲變?yōu)槿藗兿矔r間的首選。隨著4G時代的來臨,移動互聯(lián)網(wǎng)的覆蓋率及普及率急速增長,手機游戲完全可以脫離單機的限制,通過無處不在的網(wǎng)絡實現(xiàn)多人在線交互游戲。
可以說,如此巨大的手游市場為天馬行空的創(chuàng)意者、開發(fā)者提供了施展才能的舞臺,只要在細分市場敢于創(chuàng)新、做出獨具特色的精品、擁有豐富渠道資源、具備強大發(fā)行實力,這樣的手游企業(yè)畢竟在未來成為手游市場的中堅力量。這也是本屆大會向參會者釋放的強烈信息。
組委會在向記者的信息還顯示,本屆大會目前報名人數(shù)已經(jīng)超過4000人,預計實際參會人數(shù)超過5500人。從參會成員的構(gòu)成來看,投資商、渠道商以及剛剛露面的新型手游團隊是本屆大會的一個嶄新亮點。參會者可在指定時間內(nèi),直接在官網(wǎng)()提交信息,經(jīng)過審核后獲得免費入場券。
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