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h5游戲

短平快才是精髓“上半年休閑,下半年重度”,按照目前的發(fā)展速度看,小游戲的產(chǎn)品趨勢(shì)已經(jīng)非常明顯。而在羅斯基此前《留給小游戲團(tuán)隊(duì)的時(shí)間不多了》的文章中,我們談到了開發(fā)者的機(jī)會(huì)點(diǎn)。有朋友提出希望能盡量多的分享有價(jià)值和真正有幫助的內(nèi)容,所以才有了這篇抱大腿指南,而后續(xù)還有很多諸如大R玩家調(diào)研、抖音營(yíng)銷復(fù)盤、產(chǎn)品案例分析等內(nèi)容推出。01有做換皮手游的錢真不如多做幾款小游戲要的就是短平快小游戲有多火?最近白鷺

  • 小游戲H5游戲該如何求生?記住“短平快”這一口訣
    短平快才是精髓“上半年休閑,下半年重度”,按照目前的發(fā)展速度看,小游戲的產(chǎn)品趨勢(shì)已經(jīng)非常明顯。而在羅斯基此前《留給小游戲團(tuán)隊(duì)的時(shí)間不多了》的文章中,我們談到了開發(fā)者的機(jī)會(huì)點(diǎn)。有朋友提出希望能盡量多的分享有價(jià)值和真正有幫助的內(nèi)容,所以才有了這篇抱大腿指南,而后續(xù)還有很多諸如大R玩家調(diào)研、抖音營(yíng)銷復(fù)盤、
    2019-08-06 15:39
  • H5游戲渠道運(yùn)營(yíng)必讀:現(xiàn)狀,困境與未來(lái)
    從頁(yè)游大廠離職轉(zhuǎn)到H5游戲項(xiàng)目快一年了,這一年做了基礎(chǔ)的H5平臺(tái)產(chǎn)品、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)、渠道游戲運(yùn)營(yíng),偶爾還要擔(dān)任游戲商務(wù),有人覺得不可思議吧,其實(shí)沒(méi)什么不可思議的,這個(gè)項(xiàng)目就三人,我是主力,累并快樂(lè)著。想說(shuō)說(shuō)這一年自己的收獲,以及自己對(duì)H5游戲市場(chǎng)的看法。H5游戲市場(chǎng)環(huán)境H5游戲市場(chǎng)作為游戲行業(yè)的細(xì)分市場(chǎng)
    2019-08-06 15:38
  • H5游戲前景究竟如何?
    據(jù)悉,擁有龐大市場(chǎng)規(guī)模和用戶群基數(shù)的H5游戲正成為手機(jī)端游市場(chǎng)后第四大細(xì)分領(lǐng)域新藍(lán)海市場(chǎng)。月流水超過(guò)千萬(wàn)級(jí)爆款層出不窮,技術(shù)革新推動(dòng)行業(yè)進(jìn)入新階段。過(guò)去占比最大的益智休閑玩法游戲逐漸讓位中重度H5游戲,受益引擎技術(shù)革新渲染效率提升,用戶體驗(yàn)完美躍升的H5游戲正創(chuàng)造新的巨大需求。從整個(gè)行業(yè)背景來(lái)看,H
    2019-08-06 15:35
  • 互金產(chǎn)品如何策劃養(yǎng)成類H5小游戲?
    作者:互金營(yíng)銷研究所來(lái)源:互金營(yíng)銷研究所(ID:ITFINLAB)如果說(shuō)一個(gè)產(chǎn)品的誕生是為了解決某一個(gè)痛點(diǎn),那么一個(gè)產(chǎn)品的優(yōu)化迭代則是為了更良好的用戶體驗(yàn)。那為了讓用戶更愿意去使用你的產(chǎn)品,就像玩游戲一樣上癮則需要游戲化思維。以游戲化思維設(shè)計(jì)互金產(chǎn)品,可以提高用戶與產(chǎn)品之間互動(dòng)的頻率,提高產(chǎn)品使用時(shí)
  • 成為絕世高手 傲天凡人飛仙傳H5符文
    關(guān)于符文,江湖上一直流傳著一個(gè)說(shuō)法,“擁有符文的人比起普通人厲害太多”。當(dāng)然,這話也不知道是誰(shuí)傳出來(lái)的,更不知道是真是假。想要確定得先找到符文,鑲嵌好符文再了解其屬性,最好再與對(duì)手干上一架。此時(shí)謎團(tuán)就可以解開了,傲天凡人飛仙傳H5符文能帶給我們什么期待?難道真的可以成為絕世高手,還是一起去求證一下。
  • 沃抓抓在線抓娃娃與呼和浩特圓順達(dá)駕校等多個(gè)商家達(dá)成合作
    近日,呼和浩特首家在線抓娃娃平臺(tái)沃抓抓與呼市圓順達(dá)駕校達(dá)成合作,沃抓抓的H5游戲地址鏈接到圓順達(dá)的微信官方平臺(tái)。同時(shí),沃抓抓也在駕校張貼海報(bào)、桌貼等宣傳物料。在線抓娃娃是時(shí)下年輕人喜歡的一種在線休閑游戲。相比線下抓娃娃,手機(jī)抓娃娃操作簡(jiǎn)單方便,可以省下不少時(shí)間,隨時(shí)隨地就能玩。正是基于在線抓娃娃這樣
  • 我們從上百個(gè)現(xiàn)象刷屏級(jí)H5中總結(jié)了4種核心套路
    H5頁(yè)面的刷屏往往產(chǎn)生巨大影響力。然而,形成刷屏本身是一個(gè)“技術(shù)活”,本文總結(jié)了以往成功的H5頁(yè)面,發(fā)現(xiàn)了美學(xué)取勝、技術(shù)取勝、情節(jié)取勝和互動(dòng)取勝等操作策略。本文作者范冰,《增長(zhǎng)黑客》作者。本文首發(fā)于范冰創(chuàng)立的新媒體——增長(zhǎng)官研究院,歡迎大家關(guān)注“增長(zhǎng)官研究院”?!竵嗰R遜Kindle服務(wù)號(hào)」新推送了一

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