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2024上海Major落幕 CAC 2025蓄勢待發(fā)

 2024-12-17 13:27  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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2024年12月15日20時25分,由完美世界電競主辦的2024上海Major落下帷幕,Team Spirit 2-1戰(zhàn)勝FaZe Clan,首次問鼎Major冠軍。

作為現(xiàn)代的競技載體,電子競技凝聚著選手們千萬次的反復練習與高科技設備的磨合,涉及到戰(zhàn)術理解、全場判斷、團隊謀略,更是一場心理博弈。

CS是國際化程度最高的電競項目之一,有超過25年的歷史,用戶覆蓋全球100多個國家和地區(qū)。CS Major系列電競賽事首次舉辦于2013年,作為CS項目最高級別的賽事,過去十年,曾在倫敦、巴黎、柏林、里約熱內(nèi)盧、斯德哥爾摩等地相繼舉行,2024上海Major是該賽事第一次來到亞洲、來到中國。

上海Major的賽事規(guī)模和國際化程度創(chuàng)歷屆CS Major之最,15日決賽門票10秒內(nèi)售罄,14日半決賽門票25秒內(nèi)售罄,線下觀眾超過了7萬人,國外觀眾近萬人,有近700名海外選手及隨行人員來到上海,其中大部分海外嘉賓是首次來到中國。

據(jù)賽事主辦方、完美世界CEO顧黎明介紹,完美世界電競為該賽事準備了近兩年時間,“打造世界一流的頂尖賽事、吸引全球目光、融入中華文化特色及上海元素,這是我們著重考慮的。”

亙古以來,人類血脈中涌動著對競技的追求和求勝的渴望,比試技能、力量和毅力,在每個文化中占據(jù)重要地位。顧黎明認為,“到了數(shù)字化、智能化、信息化的今天,人類已從肌肉型比拼上升到智能化比拼。”

“電競是一個融合體育、藝術和文化的綜合體。”為追求更好地沉浸式體驗,完美世界電競在今年Major上設立了VR全息觀賽區(qū),讓觀眾擁有上帝視角把控全局,觀賽區(qū)里有混合現(xiàn)實的比賽實時沙盤以及巨幕,能彌補導播視角盲區(qū),不錯過每一處戰(zhàn)況。

2024上海Major在觀賽環(huán)節(jié)積極創(chuàng)新。在決勝賽階段,完美世界電競結合場地做了四面環(huán)屏舞臺設計,現(xiàn)場的觀眾從各個角度都能看到比賽的畫面,也可以清楚地看到舞臺和選手;在淘汰賽階段還設計了“AB雙舞臺,八個對戰(zhàn)房”的舞臺設計,保證了比賽的緊湊性和觀眾的體驗;完美世界還和300多家影院合作,在全國各地設立影院觀賽點,讓更多觀眾為自己喜愛的隊伍助威吶喊。

賽場之外,同樣精彩。在北外灘與賽事吉祥物HAI合影,坐上雙層旅游巴士,在CS城市巡游中完成打卡集章……CS粉絲可以把一天安排的滿滿當當。

顧黎明認為,國際化的電競賽事是沉浸式的體驗經(jīng)濟、數(shù)字消費,這種新場景新消費滿足了年輕人的精神文化需求,能從文旅、城市建設、文化傳播、科技發(fā)展等方面,拉動地方發(fā)展。

在文化融合方面,在2024上海major決勝賽半決賽現(xiàn)場,CS第一首中文音樂盒《花臉》和首款中國少數(shù)民族語言音樂盒《誒嘿》同臺演繹,主辦方通過賽事與中國傳統(tǒng)非遺文化的火花碰撞,讓現(xiàn)場觀眾感受到非遺文化的聲樂共鳴。

只有CS,才能超越CS。2024上海Major已圓滿落幕,明年完美世界電競將舉辦CS亞洲邀請賽,CAC 2025正賽有16支戰(zhàn)隊參加,除在中國舉行線下比賽外,還有線上預選賽,從歐洲、美洲和亞洲地區(qū)決出數(shù)支戰(zhàn)隊晉級到中國線下階段。下一個精彩,就在路上。

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