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25歲正青春 盛趣游戲快步邁向新時(shí)代

 2024-11-29 15:12  來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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1999年,盛趣游戲的前身——盛大網(wǎng)絡(luò),在互聯(lián)網(wǎng)的沃土上悄然生根發(fā)芽。兩年后,《熱血傳奇》伴隨著網(wǎng)吧的興起橫空出世,不僅開(kāi)啟了盛大網(wǎng)絡(luò)的輝煌篇章,也開(kāi)創(chuàng)了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,引領(lǐng)了整個(gè)行業(yè)的蓬勃發(fā)展。如今25年過(guò)去,盛趣游戲依然保持著昂揚(yáng)的斗志與好勝心,像個(gè)精力充沛的青年一樣,奔行在行業(yè)的前端。

五年崛起、九年騰飛、六年轉(zhuǎn)型、六年精進(jìn)

1999年-2003年是盛趣游戲崛起的五年。這期間,盛趣游戲代理運(yùn)營(yíng)了《熱血傳奇》,占據(jù)了當(dāng)時(shí)的網(wǎng)游市場(chǎng)將近70%的市場(chǎng)份額;建立了E-Sales網(wǎng)游營(yíng)銷體系,改變了傳統(tǒng)的點(diǎn)卡銷售渠道,推進(jìn)了電子付費(fèi)的發(fā)展;打造了業(yè)內(nèi)第一的客服品牌“彩虹客服”,為行業(yè)樹(shù)立了客服的全新標(biāo)準(zhǔn);推出了公司第一款自研游戲《傳奇世界》,讓行業(yè)看到了自研游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的巨大潛力;代理運(yùn)營(yíng)了《泡泡堂》,最高同時(shí)在線人數(shù)突破70萬(wàn),成為中國(guó)第一款大獲成功的休閑網(wǎng)游。

2004年-2012年,盛趣游戲持續(xù)奮進(jìn),不但開(kāi)創(chuàng)了“游戲免費(fèi),增值服務(wù)收費(fèi)”的全新盈利模式,引領(lǐng)了全球游戲行業(yè)商業(yè)模式變革,其發(fā)展視野也從國(guó)內(nèi)擴(kuò)展至全球范圍。投資方面,盛趣游戲收購(gòu)了多家企業(yè),包括國(guó)內(nèi)的成都錦天科技,韓國(guó)的Actoz公司,以及《龍之谷》的開(kāi)發(fā)商Eyedentity Games,成為國(guó)內(nèi)首個(gè)收購(gòu)海外上市游戲公司的先驅(qū)。產(chǎn)品方面,則是接連拿下了NCSOFT的《永恒之塔》和史克威爾艾尼克斯的《最終幻想14》等多款高品質(zhì)MMO的代理權(quán),進(jìn)一步提升了自身在MMO品類的競(jìng)爭(zhēng)力。2009年,盛趣游戲成功在美國(guó)納斯達(dá)克上市,更是成為了當(dāng)年規(guī)模最大的IPO。

2013年-2018年,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,盛趣游戲也積極著手布局移動(dòng)游戲領(lǐng)域。這期間,《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》《鎖鏈戰(zhàn)記》《Lovelive!學(xué)園偶像祭》的接連成功,不但開(kāi)辟了國(guó)內(nèi)二次元手游市場(chǎng),還顛覆了當(dāng)時(shí)的手游推廣模式。緊接著,與騰訊合作的《熱血傳奇手機(jī)版》,憑借月流水高達(dá)7億的火爆表現(xiàn),進(jìn)一步掀起了端游IP手游化的熱潮。隨后,盛趣游戲繼續(xù)發(fā)力,打造了《龍之谷手游》《傳奇世界手游》等眾多IP改編手游,實(shí)現(xiàn)了端游手游兩條線的齊頭并進(jìn)。

2019年-2024年,盛趣游戲迎來(lái)了品牌變更,也踏入了全新的發(fā)展階段。在基本盤穩(wěn)定上升的同時(shí),盛趣游戲也在不斷加強(qiáng)自身與國(guó)內(nèi)和海外廠商之間的合作,與Bethesda、SEGA、Klab、SONY、KONAMI等眾多國(guó)際知名游戲企業(yè)建立更深度的合作關(guān)系,引進(jìn)更多優(yōu)秀的海外IP和游戲產(chǎn)品。更重要的是,隨著2023年9月,盛趣游戲與韓國(guó)版權(quán)方達(dá)成5年合作協(xié)議,再次確認(rèn)享有《傳奇》IP在中國(guó)大陸的完整獨(dú)占權(quán)后,《傳奇》游戲市場(chǎng)終于實(shí)現(xiàn)了“大一統(tǒng)”,迎來(lái)更加規(guī)范、健康的發(fā)展環(huán)境。

大有可期 核心IP產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼

今年以來(lái),盛趣游戲旗下眾多IP產(chǎn)品依舊有著十足的沖勁。通過(guò)圍繞用戶需求開(kāi)展年輕化的運(yùn)營(yíng),《最終幻想14》《冒險(xiǎn)島》《永恒之塔》懷舊服等多款產(chǎn)品連續(xù)創(chuàng)下歷史新高;通過(guò)對(duì)產(chǎn)品細(xì)節(jié)的優(yōu)化打磨,應(yīng)需而生的《熱血傳奇》新百區(qū)人氣火爆表現(xiàn)亮眼,上線后系列端游連續(xù)兩個(gè)月活躍用戶同比激增82%,收入大漲108%。而緊隨其后的《龍之谷》懷舊服也是上線即獲人氣口碑雙豐收,首周活躍人數(shù)同比增長(zhǎng)82%。這些IP產(chǎn)品的亮眼表現(xiàn),體現(xiàn)出了盛趣游戲幾代人付諸心血積累而來(lái)的“底蘊(yùn)”的強(qiáng)大實(shí)力,也再一次告訴外界,25歲的盛趣游戲依然“很能打”。

值得一提的是,在盛趣游戲25周年慶期間,不僅迎來(lái)了《熱血傳奇》新百區(qū)新玩法“行會(huì)奪寶”的公布,備受用戶期待的《龍之谷世界》也即將迎來(lái)二測(cè),為大家?guī)?lái)了雙重驚喜與期待。

即將于《熱血傳奇》新百區(qū)推出的全新玩法“行會(huì)奪寶”,不僅考驗(yàn)個(gè)人實(shí)力,更需要團(tuán)隊(duì)的默契與協(xié)作。行會(huì)成員們需要在行會(huì)會(huì)長(zhǎng)的帶領(lǐng)下,通力協(xié)作,才能在有限的時(shí)間內(nèi)擊殺所有怪物,最終擊敗強(qiáng)大的BOSS,奪取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。這一玩法的加入,不僅能夠使行會(huì)的凝聚力得到極大的提升,也會(huì)讓用戶之間的兄弟情誼更加深厚。

另一款《龍之谷世界》,則是基于《龍之谷》IP打造的新作,致力于將端游版的經(jīng)典元素與爽快的戰(zhàn)斗打擊感完美移植至移動(dòng)平臺(tái),力求為用戶帶來(lái)純粹而經(jīng)典的游戲體驗(yàn)。自9月發(fā)布首測(cè)消息后,該作僅二十天就吸引了超過(guò)20萬(wàn)用戶預(yù)約。而在10月舉行的一測(cè)中,《龍之谷世界》近80%的留存數(shù)據(jù),不但遠(yuǎn)超此前的人氣手游《龍之谷手游》和《龍之谷2》的首測(cè)數(shù)據(jù),也為研發(fā)團(tuán)隊(duì)注入了強(qiáng)勁的信心。同時(shí),基于5000多名首測(cè)用戶的反饋,研發(fā)團(tuán)隊(duì)已對(duì)游戲進(jìn)行了全面優(yōu)化與內(nèi)容升級(jí)。

接下來(lái),在即將到來(lái)的12月,游戲?qū)㈤_(kāi)啟先鋒二測(cè)(付費(fèi)刪檔測(cè)試)。據(jù)悉,此次測(cè)試在繼承一測(cè)操控模式的基礎(chǔ)上,將新增一套更加貼合當(dāng)代手游RPG用戶操作習(xí)慣的新模式,旨在拓寬玩家的操作選擇。此外,為了滿足不同玩家的視覺(jué)偏好,《龍之谷世界》在二測(cè)還新增了2.5D視角、標(biāo)準(zhǔn)3D視角以及沉浸式3D視角等多種視角模式供用戶自由切換。

結(jié)語(yǔ)

回望過(guò)去,盛趣游戲走過(guò)的25年歷程,也是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的25年。在這段時(shí)間里,盛趣游戲不僅經(jīng)歷了自身的成長(zhǎng)與壯大,也深刻反映了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)從萌芽到繁榮,再到多元化、精細(xì)化發(fā)展的全過(guò)程。而對(duì)于盛趣游戲而言,其之所以能夠在過(guò)去的25年里不斷突破自身、引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展,不僅靠的是4萬(wàn)多名員工在這9000多個(gè)日夜里一代又一代地辛苦奮斗和薪火相傳,更離不開(kāi)22億用戶一直以來(lái)的支持與信任。展望未來(lái),我們有理由相信,這家保持著昂揚(yáng)的斗志與好勝心的企業(yè),將繼續(xù)帶給我們更多驚喜。

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