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《原神》IP桌游賣爆了,國(guó)內(nèi)原創(chuàng)桌游圈現(xiàn)狀如何?

 2024-09-02 14:31  來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

“《原神》出桌游了?還賣爆了?”

7月25日,由游卡與米哈游聯(lián)手推出的IP桌游《王離月干年》在知名文創(chuàng)預(yù)售平臺(tái)“新物集”順利完成預(yù)售后,又無(wú)縫銜接地上架了補(bǔ)檔項(xiàng)以補(bǔ)償眾多用戶“沒有搶到”的呼聲。

據(jù)悉,這款根據(jù)《原神》改編的社交桌游產(chǎn)品,首發(fā)2000套在“新物集”開售不到半小時(shí)就全部售罄,開售24小時(shí)銷量突破了10000套。最終,《王離月干年》在預(yù)售期結(jié)束時(shí),不僅三個(gè)檔位合計(jì)12520套全部售罄,并開啟了補(bǔ)檔。這樣出眾的發(fā)行成績(jī),在國(guó)內(nèi)原創(chuàng)桌游市場(chǎng)屬實(shí)罕見。

《原神》IP桌游一經(jīng)推出便告售罄

強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,打造IP桌游爆款

那么,《王離月干年》這款由游卡原創(chuàng)桌游工作室與米哈游聯(lián)合打造的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)桌游,是如何在“新物集”平臺(tái)成為爆款的呢?

一拍即合的IP桌游打造計(jì)劃

由于游卡的原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)中有著《原神》的忠實(shí)玩家,對(duì)這個(gè)IP深為了解。當(dāng)他們第一次看到《原神》中關(guān)于“璃月千年”棋戲的介紹時(shí),就迸發(fā)出了“通過(guò)桌游的形式,打造一款讓大眾玩家和《原神》粉絲都能感受到樂趣的桌游”的想法。

靈感來(lái)源——《原神》游戲內(nèi)元素棋戲【璃月千年】

無(wú)獨(dú)有偶,《原神》團(tuán)隊(duì)中也有著“新物集”平臺(tái)的重度用戶,不僅自身是資深桌游用戶,對(duì)桌游圈層十分熟悉,對(duì)于IP跨圈層觸達(dá)桌游圈的意愿也十分強(qiáng)烈。因此,雙方此次達(dá)成合作幾乎是一次水到渠成式的建聯(lián)。

代入感與可玩性兼具的研發(fā)能力

經(jīng)過(guò)與《原神》團(tuán)隊(duì)的深入溝通,為了滿足IP受眾對(duì)代入感的需求。

游卡主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)提出以有著廣泛受眾基礎(chǔ)的入門桌游“大富翁”規(guī)則為基礎(chǔ),巧妙結(jié)合《原神》“璃月篇”的背景,設(shè)計(jì)了“重建群玉閣”的限時(shí)玩法。此外,《王離月干年》還配備了一套群玉閣拼圖,通過(guò)融合IP元素的機(jī)制與配件設(shè)計(jì),讓《原神》玩家在游玩的過(guò)程中能有更強(qiáng)的親近感和代入感,這也是出于希望滿足二次元用戶對(duì)IP衍生產(chǎn)品的訴求的考量。

既是桌游,也有拼圖、擺件等元素

不僅如此,為了進(jìn)一步提升游戲的可玩性與深度,以提升桌游圈層用戶的接受度。

游戲中引入了“德式桌游”的算分機(jī)制。游戲過(guò)程中的獲勝條件結(jié)算時(shí),除了通過(guò)《原神》中的貨幣“摩拉”結(jié)算之外,商鋪資產(chǎn)、玩家標(biāo)記和“重建群玉閣”獎(jiǎng)勵(lì),都會(huì)被換算成獲勝的籌碼。通過(guò)豐富玩法機(jī)制,進(jìn)一步放大游戲過(guò)程中的變化,讓玩家體驗(yàn)到桌游對(duì)局中的策略屬性。

雙向聯(lián)動(dòng),跨圈層觸達(dá)的發(fā)行策略

基于上述思考,“新物集”平臺(tái)在《王離月干年》的發(fā)行策略上,也充分考慮了將IP用戶喜好和桌游品類圈層需求深度結(jié)合的精準(zhǔn)打法。

一方面,通過(guò)將產(chǎn)品發(fā)售節(jié)奏與《原神》IP動(dòng)作宣發(fā)節(jié)點(diǎn)深度結(jié)合,最大化觸達(dá)IP用戶圈層。2024年7月,在《原神》4.8版本的前瞻直播中正式官宣了IP桌游《王離月干年》的預(yù)售信息,《原神》的周邊情報(bào)官帳號(hào)“派蒙的工作筆記”也發(fā)布了動(dòng)畫宣發(fā)短片,快速獲得了大量《原神》IP側(cè)的曝光。

《原神》4.8版本前瞻直播時(shí)開啟了曝光

與此同時(shí),“新物集”圍繞該事件,迅速上架并推薦產(chǎn)品,并在評(píng)論區(qū)釋放了產(chǎn)品鏈接進(jìn)行引流,以承接并轉(zhuǎn)化《原神》前瞻直播的產(chǎn)品首曝流量。同期,“新物集”官方微博賬號(hào)首次公布了《王離月干年》的相關(guān)海報(bào),并與《原神》官方微博進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)轉(zhuǎn)發(fā),實(shí)現(xiàn)了IP與平臺(tái)的雙向曝光。

新物集官微發(fā)布消息,展開聯(lián)動(dòng)

另一方面,“新物集”通過(guò)深度合作的桌游垂類UP主資源,制作核心桌游UP主開箱視頻,全面展示實(shí)體桌游中的棋盤、玩法以及故事內(nèi)容,以KOL種草的方式,持續(xù)吸引玩家關(guān)注。在這一環(huán)節(jié)中,桌游博主“皮杰121”發(fā)布的單條首曝開箱視頻播放量超過(guò)20萬(wàn),打破了該UP主的個(gè)人播放記錄。

該開箱視頻創(chuàng)了UP主作品數(shù)據(jù)新高

這一系列雙向聯(lián)動(dòng),“新物集”通過(guò)直播、種草、引流等系列動(dòng)作,不僅實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品首曝、快速上線再到售罄的全流程支持,同時(shí)也讓《原神》玩家與核心桌游玩家產(chǎn)生了認(rèn)知——《王離月干年》這款全新IP桌游產(chǎn)品已經(jīng)走向市場(chǎng)。

而通過(guò)上述宣發(fā)動(dòng)作,“新物集”不僅實(shí)現(xiàn)了用戶從“了解到購(gòu)買”的最短轉(zhuǎn)化路徑落地,還為產(chǎn)品精準(zhǔn)引入核心用戶,持續(xù)在二次元、桌游圈層建立用戶心智,實(shí)現(xiàn)了IP衍生桌游的擴(kuò)圈與滲透。

最后,從《王離月干年》實(shí)際銷售情況來(lái)看,“新物集”這套跨圈層營(yíng)銷的打法已十分成熟,而通過(guò)完善的桌游IP研發(fā)及發(fā)行鏈路,知名IP的影響力也將被進(jìn)一步放大。

除了《王離月干年》,《明日方舟》IP桌游《游城拓荒:鑄基者》的成功發(fā)行則是“新物集”打造的另一個(gè)成功案例。

《游城拓荒:鑄基者》吸引了13000多人參與預(yù)售

基于《游城拓荒:鑄基者》的“德式桌游”玩法為主的強(qiáng)策略特性,“新物集”在產(chǎn)品上架前邀請(qǐng)多位知名桌游領(lǐng)域UP主創(chuàng)作教學(xué)視頻,從整體內(nèi)容介紹到玩法深度解析,滿足了玩家在游戲理解和學(xué)習(xí)方面的需求,解決了上手門檻的問(wèn)題。

“新物集”通過(guò)這一核心動(dòng)作以及配套的全流程支持,不僅助力《游城拓荒:鑄基者》獲得了核心桌游玩家的高度認(rèn)可,也讓《明日方舟》IP粉絲和普通玩家能夠快速了解游戲規(guī)則與玩法,體會(huì)到桌游的魅力所在。最終使得該項(xiàng)目在“新物集”平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了13316份的銷量,支持人數(shù)超過(guò)1.3萬(wàn)人。

據(jù)悉,9月6日《明日方舟》IP桌游的全新擴(kuò)展《游城拓荒:感染者》也將在新物集平臺(tái)開啟預(yù)售,相信屆時(shí)又將引發(fā)新的一輪熱議。

全流程支持,“陪跑”式助力原創(chuàng)桌游發(fā)行

除了上述IP桌游的成功發(fā)行,“新物集”還通過(guò)發(fā)揮全流程支持的能量,著力于對(duì)國(guó)內(nèi)其他原創(chuàng)桌游的扶持助力。

在當(dāng)前國(guó)內(nèi)桌游市場(chǎng)面世的桌游產(chǎn)品,主要分為廠商代理發(fā)行的海外漢化桌游和國(guó)內(nèi)原創(chuàng)設(shè)計(jì)的桌游。前者往往是一些成名已久的經(jīng)典之作,積累了足夠的用戶心智和口碑,受用戶歡迎的同時(shí)往往銷量也上佳。而后者由于國(guó)內(nèi)原創(chuàng)桌游起步較晚,玩家對(duì)待這些新品的發(fā)售往往十分審慎,也因此,國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)桌游在發(fā)行時(shí)往往會(huì)遭遇更多的問(wèn)題。

因此,“新物集”面向國(guó)內(nèi)的原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)以及個(gè)人設(shè)計(jì)師推出了“陪跑”式服務(wù)。

新物集的平臺(tái)政策和優(yōu)勢(shì)

“新物集”平臺(tái)不僅擁有行業(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富的團(tuán)隊(duì),可以持續(xù)地為入駐項(xiàng)目提供“一對(duì)一”的“陪跑”式服務(wù),還聚集了活躍度極高的國(guó)內(nèi)核心桌游玩家,并與桌游領(lǐng)域KOL長(zhǎng)期保持著深度合作。

一款桌游的面世,需要經(jīng)歷前期設(shè)計(jì)、工廠生產(chǎn)、宣發(fā)推廣等階段。但無(wú)論是原創(chuàng)設(shè)計(jì)師,還是IP廠商,由于對(duì)桌游領(lǐng)域的認(rèn)知不夠深入,或是缺乏經(jīng)驗(yàn),往往會(huì)“踩坑”。這也是他們的最大困擾。

而“新物集”團(tuán)隊(duì)會(huì)在包括玩法機(jī)制如何調(diào)優(yōu)、產(chǎn)品如何發(fā)行、甚至工廠的生產(chǎn)對(duì)接等環(huán)節(jié)為合作方提供專業(yè)度和細(xì)節(jié)性兼具的解決方案。幫助合作方“避坑”的同時(shí),最大化擴(kuò)大項(xiàng)目在金額和流量等方面的收益。

此外,由于“新物集”建立了與目前桌游領(lǐng)域UP主的深度合作,非常了解每個(gè)UP主的特色、價(jià)格等環(huán)節(jié),因此能夠?yàn)樵O(shè)計(jì)師和產(chǎn)品針對(duì)性地規(guī)劃成本,并給到效果最優(yōu)的宣發(fā)策略。同時(shí)還會(huì)幫助設(shè)計(jì)師進(jìn)行產(chǎn)品核心賣點(diǎn)提煉、UP主評(píng)測(cè)溝通等。

因此,“新物集”的專業(yè)度不但可以給到合作方信心,助力項(xiàng)目獲得佳績(jī),同時(shí)也得到了原創(chuàng)設(shè)計(jì)師和IP方青睞。

以此前在“新物集”均取得不錯(cuò)成績(jī)的《灰塵樂園》和《熵增貓》為例。

《灰塵樂園》桌游封面

其中,《灰塵樂園》曾經(jīng)在摩點(diǎn)發(fā)起過(guò)眾籌,但項(xiàng)目沒有成功。“新物集”團(tuán)隊(duì)一直關(guān)注著行業(yè)動(dòng)態(tài),并注意到了這款產(chǎn)品。從桌游的專業(yè)視角出發(fā),他們判斷這是一款有潛力的產(chǎn)品,經(jīng)過(guò)優(yōu)化有很大的成功機(jī)會(huì)。

基于此,“新物集”團(tuán)隊(duì)聯(lián)系到了《灰塵樂園》的設(shè)計(jì)師趙允通(ID:OHHHH問(wèn)),并順利地與他達(dá)成了合作。

經(jīng)過(guò)深度分析,“新物集”團(tuán)隊(duì)認(rèn)為《灰塵樂園》之所以開始未能成功,主要是因?yàn)楫a(chǎn)品成本過(guò)高。因此,“新物集”從產(chǎn)品簡(jiǎn)化、玩法調(diào)優(yōu)到控制成本等環(huán)節(jié)為產(chǎn)品提供了很多優(yōu)化建議,并幫助設(shè)計(jì)師成功發(fā)起項(xiàng)目預(yù)售。

用趙允通的話說(shuō),“項(xiàng)目從立項(xiàng)到結(jié)束,每個(gè)環(huán)節(jié)新物集團(tuán)隊(duì)成員都給我提供了大量的幫助,作為一個(gè)新人設(shè)計(jì)師和眾籌新手,我遇到了許許多多的問(wèn)題,都是這些工作人員耐心幫我解答和解決。尤其是在宣發(fā)方面,如果沒有他們的幫助,我真的是一籌莫展。在很低的項(xiàng)目抽成前提下,新物集還給我提供了一半的宣發(fā)費(fèi)用支持。”

《灰塵樂園》設(shè)計(jì)師在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)與玩家交流

但當(dāng)項(xiàng)目開啟預(yù)售后,份數(shù)達(dá)到400左右時(shí)又出現(xiàn)了停滯期。“新物集”第一時(shí)間通過(guò)B站視頻起飛推廣加熱設(shè)計(jì)師原創(chuàng)視頻,聯(lián)系莫雷爾、皮杰121、丶辛晨、桃子等桌游圈知名UP從教學(xué)、試玩、測(cè)評(píng)、推文等多角度展現(xiàn)游戲性等方式為項(xiàng)目增加了大量推廣曝光。最終使得《灰塵樂園》的預(yù)售加補(bǔ)檔獲得了超過(guò)1300人的支持,以單品69元(早鳥59元)的價(jià)格達(dá)成了85061元的銷售額,達(dá)到了預(yù)期目標(biāo)的850%。這個(gè)體量,在原創(chuàng)桌游領(lǐng)域已屬難能可貴。

另一款產(chǎn)品《熵增貓》則是個(gè)人獨(dú)立設(shè)計(jì)師的作品。這款產(chǎn)品的美術(shù)、玩法都比較有特色,但設(shè)計(jì)師本身并不是深度的桌游玩家,對(duì)桌游的生產(chǎn)和發(fā)行方式等方面的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)儲(chǔ)備幾乎是零。

桌游《熵增貓》圖片

因此,“新物集”根據(jù)專業(yè)桌游研發(fā)和發(fā)行的經(jīng)驗(yàn),為設(shè)計(jì)師解決了一系列產(chǎn)品誕生過(guò)程中的問(wèn)題,并全程協(xié)助他對(duì)接了工廠生產(chǎn)環(huán)節(jié),幫助他解決了諸如產(chǎn)品應(yīng)該采用什么材質(zhì)?外盒需要加什么信息才合規(guī)?等等問(wèn)題。《熵增貓》從創(chuàng)意原型到成為桌游產(chǎn)品再到面世,整個(gè)過(guò)程都得到了“新物集”的助力。

類似《熵增貓》作者這樣有好創(chuàng)意但缺少經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)秀原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)師還有很多,如新茂、阿怡、冰鳥、路西西、無(wú)友陳等設(shè)計(jì)師,“新物集”都曾為他們提供“陪跑式”的項(xiàng)目支持。

全產(chǎn)業(yè)鏈布局,助推國(guó)內(nèi)原創(chuàng)力量成長(zhǎng)

相比較其他平臺(tái),“新物集”平臺(tái)除了自身的專業(yè)性和垂直性,還擁有一個(gè)重要優(yōu)勢(shì):游卡的全產(chǎn)業(yè)鏈布局和深耕積累。

游卡作為行業(yè)的先行者和領(lǐng)軍者,十余年的深耕積淀了深厚的研發(fā)實(shí)力同時(shí),也通過(guò)產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局,與“新物集”互為補(bǔ)充,共同為國(guó)內(nèi)桌游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展保駕護(hù)航。

一方面,游卡通過(guò)搭建原創(chuàng)桌游工作室、發(fā)起“世界原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)大賽(WODC)”等方式,在原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)和產(chǎn)品化等方面為桌游項(xiàng)目的成功落地提供專業(yè)研發(fā)加持。從2018年發(fā)起大賽至今,涌現(xiàn)了《易妖戰(zhàn)記》《漂流大地》《促織》《萌孢物語(yǔ)》等優(yōu)秀的原創(chuàng)桌游。其中,國(guó)人原創(chuàng)桌游《促織》在“新物集”平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了近1400份預(yù)售的優(yōu)異成績(jī)。

《促織》是一份中國(guó)傳統(tǒng)文化元素滿滿的原創(chuàng)桌游

另一方面,游卡在全國(guó)各地舉辦目前國(guó)內(nèi)規(guī)模等級(jí)最大的桌游行業(yè)展會(huì)“新物集BGM桌游展”,為廠商和玩家提供交流體驗(yàn)桌游的場(chǎng)景條件之余,還會(huì)設(shè)置“原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)專區(qū)”,并以極低的展位費(fèi)提供給原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)師,為設(shè)計(jì)師們搭建創(chuàng)意交流、成功經(jīng)驗(yàn)分享的平臺(tái),營(yíng)造原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)氛圍的同時(shí)給到他們向玩家和行業(yè)展示作品的舞臺(tái),更好地推廣自己的項(xiàng)目。

“BGM桌游展”上的原創(chuàng)桌游展區(qū)

成績(jī)有目共睹,助力行業(yè)不斷前行

除了全流程的項(xiàng)目支持,游卡的產(chǎn)業(yè)鏈布局加持,“新物集”還通過(guò)與全國(guó)200多家桌游吧達(dá)成深度合作等方式,鏈接設(shè)計(jì)師、廠商和商戶、玩家之余,為原創(chuàng)桌游的發(fā)行提供更為多元的宣傳渠道。

對(duì)“新物集”平臺(tái)而言,扶持原創(chuàng)桌游實(shí)現(xiàn)佳績(jī)的同時(shí),并沒有忽視行業(yè)廠商和核心用戶都十分重視的海外核心桌游。無(wú)論是國(guó)外的IP桌游,還是經(jīng)典產(chǎn)品,都在“新物集”的助推下取得了非常好的成績(jī)。

以熱門IP產(chǎn)品來(lái)說(shuō),《尖塔奇兵:桌面游戲》的預(yù)售加補(bǔ)檔一共獲得了超1500人的支持,預(yù)售總金額超110萬(wàn),“巫師”IP的《巫師:舊世界》和《巫師:命運(yùn)之路》吸引了近2000人支持,預(yù)售總金額超360萬(wàn),游卡與麥家聯(lián)手打造的“風(fēng)聲”系列桌游,基礎(chǔ)款《風(fēng)聲:典藏版》加“一擴(kuò)”《風(fēng)聲:鐵屋子》、“二擴(kuò)”《風(fēng)聲:老洋房》的支持人數(shù)則超過(guò)了4500人。

“風(fēng)聲”系列桌游為游卡與麥家聯(lián)手推出的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)桌游

以熱門原創(chuàng)產(chǎn)品來(lái)說(shuō),今年3月,《守誓者:深入密林》獲得了3200多人的支持,以超660萬(wàn)元的銷售額打破了國(guó)內(nèi)核心桌游銷量紀(jì)錄;5月的《勃艮第城堡:特別典藏版》也以超460萬(wàn)元的成績(jī),在桌游圈掀起熱議;6月的《阿納克遺跡:失蹤的探險(xiǎn)隊(duì)》則獲得了近3000人的支持,銷量突破了入駐商戶“一刻館”此前的最佳預(yù)售成績(jī)。

《守誓者:深入密林》深受玩家喜愛,被戲稱為“大老鼠”

隨著源源不斷的桌游新品在“新物集”平臺(tái)取得佳績(jī),創(chuàng)造出一個(gè)又一個(gè)行業(yè)銷量紀(jì)錄,截止到目前,行業(yè)知名的艾賜魔袋、原石桌游、一刻館等在內(nèi)的超300家桌游廠商已經(jīng)入駐了“新物集”,為國(guó)內(nèi)桌游玩家?guī)?lái)了許多優(yōu)秀的桌游產(chǎn)品。

新物集基礎(chǔ)情況展示

與此同時(shí),借助這些優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品、廠商的號(hào)召力,以及平臺(tái)自身的推廣發(fā)力,“新物集”的用戶體量也在持續(xù)走高,相比22年,平臺(tái)的整體用戶體量翻了一倍。

拓展品類,不斷破圈,新物集的擴(kuò)張邏輯

不僅在核心桌游領(lǐng)域夯實(shí)壯大,我們還注意到“新物集”在不斷擴(kuò)充品類。除了擁躉眾多、活躍度超高的核心桌游品類,“新物集”正在向著與桌游圈層用戶的興趣愛好有交叉、整體圈層的盤子更大的用戶圈層進(jìn)行逐級(jí)擴(kuò)展。

現(xiàn)在的“新物集”平臺(tái)上,已經(jīng)出現(xiàn)了三國(guó)殺桌游及衍生品、跑團(tuán)項(xiàng)目、客制化鍵盤等核心桌游之外的品類。很明顯,““新物集”正在按照自有的平臺(tái)生態(tài)規(guī)劃,逐步擴(kuò)展更多垂直品類與用戶圈層。

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