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本次每日陣容活動(dòng)時(shí)間:2024年1月31日11點(diǎn) – 2024年5月19日23:59:59
到期后每日陣容將暫時(shí)下線,下次開放時(shí)間將另行通知
【活動(dòng)規(guī)則】
1、活動(dòng)內(nèi)容:每日陣容可獲取的選手卡以及進(jìn)行每日陣容預(yù)測(cè)的賽程均為2024年王者榮耀KPL春季賽的參數(shù)戰(zhàn)隊(duì)及選手、以及比賽賽程。
2、活動(dòng)參與方法:在活動(dòng)界面消耗25點(diǎn)券購(gòu)買酷炫機(jī)甲播報(bào)可獲贈(zèng)100個(gè)【星鑰幣】,即可消耗星鑰幣參與每日陣容玩法。
3、星鑰幣有效時(shí)間:2024年1月29日0點(diǎn) - 2025年1月12日23:59:59
4、本期每日陣容活動(dòng)到期后將暫時(shí)下線,下次開放時(shí)間將另行通知。
5、本期每日陣容的選手卡牌包含參加2024年王者榮耀KPL春季賽的18支戰(zhàn)隊(duì)的大名單選手。每位選手都將會(huì)有選手卡牌(銅卡)、選手卡牌(銀卡)以及選手卡牌(金卡)3張卡牌。
6、活動(dòng)玩法:
a、在每日陣容開放期間,召喚師進(jìn)入每日陣容后,即可通過(guò)購(gòu)買選手卡包來(lái)獲取選手卡牌,每消耗60星鑰幣即可購(gòu)買1包選手卡包。每包選手卡包內(nèi)含5張選手卡牌,開出的選手卡牌中90%的概率為選手卡牌(銅卡),10%的概率為選手卡牌(銀卡),每包選手卡包至少含有1張選手卡牌(銀卡)。若召喚師們獲得了同一選手的銅卡或銀卡,則將自動(dòng)轉(zhuǎn)換為卡牌碎片。其中銅卡將轉(zhuǎn)換為1卡牌碎片,銀卡將轉(zhuǎn)換為2卡牌碎片。每30卡牌碎片可以兌換1包選手卡包。在召喚師們收集到所有選手的銀卡前,召喚師們不會(huì)獲得同一選手的銀卡。
b、選手卡牌可用于每個(gè)比賽日的陣容預(yù)測(cè),每個(gè)選手卡牌均將有一個(gè)所屬位置(對(duì)抗路、中路、打野、發(fā)育路、游走),召喚師們可以在已擁有的選手卡牌中,選擇當(dāng)天上場(chǎng)戰(zhàn)隊(duì)的選手按位置(對(duì)抗路、中路、打野、發(fā)育路、游走)填入陣容預(yù)測(cè)對(duì)應(yīng)的位置中。
c、召喚師們也可以使用一鍵推薦功能在已開放的比賽日內(nèi)填入選手卡牌,按已擁有的選手卡牌以及今日上場(chǎng)戰(zhàn)隊(duì),自動(dòng)填滿選手卡牌。填入規(guī)則為選手卡牌(金卡)優(yōu)于選手卡牌(銀卡)、選手卡牌(銀卡)優(yōu)先于選手卡牌(銅卡),若同一位置下有多位選手的銅卡或銀卡,則隨機(jī)選擇。
d、若召喚師們?cè)诋?dāng)日的陣容預(yù)測(cè)中,所填入的選手在當(dāng)天的比賽中正常完成比賽對(duì)局,則在該比賽日結(jié)束后的24小時(shí)內(nèi),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)當(dāng)天比賽中選手在賽場(chǎng)上的具體數(shù)據(jù)對(duì)積分進(jìn)行結(jié)算,并將積分發(fā)放至各位召喚師的賬戶內(nèi)。
e、積分按每個(gè)比賽日結(jié)算一次,單個(gè)選手最終得到的積分最小單位為1,四舍五入且不保留小數(shù)點(diǎn)。召喚師們最少填入1位選手卡牌即可獲得當(dāng)天結(jié)算的積分。當(dāng)天召喚師們獲得的總積分為填入的所有選手獲得的積分的總和。
f、單個(gè)選手的積分結(jié)算按該選手卡牌數(shù)據(jù)頁(yè)所展示的結(jié)算指標(biāo)計(jì)算,指標(biāo)的基礎(chǔ)值為該選手當(dāng)天參加的所有比賽對(duì)局的總和。所有選手卡牌的結(jié)算指標(biāo)為傷害量、承傷量、經(jīng)濟(jì)以及KDA中選擇三個(gè)指標(biāo)進(jìn)行計(jì)算,每位選手的具體指標(biāo)請(qǐng)查看該選手的卡牌數(shù)據(jù)頁(yè)。
g、單個(gè)選手卡牌所獲得的積分計(jì)算公式為 選手今日積分 = 選手卡牌數(shù)據(jù)頁(yè)的3個(gè)指標(biāo)得分之和 x 選手卡牌積分比例。其中選手卡牌(銅卡)的積分比例為100%,選手卡牌(銀卡)的積分比例為150%,選手卡牌(金卡)的積分比例視各召喚師強(qiáng)化結(jié)果而定。
h、四個(gè)指標(biāo)的得分公式如下:
KDA得分:KDA(今日該選手所有小局kda的加和)x 10
傷害得分:傷害量(今日該選手所有小局傷害量的加和)÷ 1000
經(jīng)濟(jì)得分:經(jīng)濟(jì) (今日該選手所有小局經(jīng)濟(jì)的加和)÷ 200
承傷得分:承傷量(今日該選手所有小局承傷量的加和)÷ 1000
以上指標(biāo)數(shù)據(jù)召喚師均可以在王者營(yíng)地-賽事-對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)查看,活動(dòng)結(jié)算積分與王者營(yíng)地?cái)?shù)據(jù)差異主要由四舍五入不保留小數(shù)點(diǎn)導(dǎo)致,不影響活動(dòng)積分結(jié)算的準(zhǔn)確性。
i、召喚師們通過(guò)預(yù)測(cè)比賽日的陣容所獲得的積分將在單個(gè)活動(dòng)期間累計(jì),本次活動(dòng)結(jié)束后積分便會(huì)清零。當(dāng)累計(jì)達(dá)到一定數(shù)量時(shí),便可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)數(shù)量的星鑰幣及道具獎(jiǎng)勵(lì)。
j、若當(dāng)天比賽出現(xiàn)延期、異?;蚱渌蚨鴮?dǎo)致賽程變更、取消或其他異常情況,則僅統(tǒng)計(jì)當(dāng)天該比賽下已結(jié)束的對(duì)局的積分計(jì)算,未完成的對(duì)局的積分結(jié)算將不進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。
k、召喚師所擁有的的選手卡(銀卡),可以點(diǎn)擊主頁(yè)上的去養(yǎng)成按鈕,或點(diǎn)擊銀卡大卡頁(yè)面的去進(jìn)階按鈕,進(jìn)入銀卡晉升金卡的晉級(jí)頁(yè)面。
l、選手卡(金卡)共分為1星~5星。召喚師們?cè)谕瓿蛇x手卡(銀卡)晉升選手卡(金卡)1星后,可以繼續(xù)升級(jí)選手卡(金卡)1星至選手卡(金卡)5星。
m、召喚師們升級(jí)選手卡(銀卡)至選手卡(金卡)1星后,選手卡的各項(xiàng)指標(biāo)的積分加成比例將從150%提升至200%,同時(shí)將開放強(qiáng)化比例加成的升級(jí)玩法。召喚師可通過(guò)消耗星鑰幣兌換升級(jí)碎片來(lái)升級(jí)選手卡的各項(xiàng)指標(biāo)的強(qiáng)化比例加成。
n、選手卡(金卡)的不同星級(jí)的加成比例強(qiáng)化上限分別為300%(1星)、400%(2星)、500%(3星)、600%(4星)、700%(5星)。每次升級(jí)選手卡(金卡)的星級(jí),將提升對(duì)應(yīng)選手卡(金卡)的加成比例的強(qiáng)化上限。
o、召喚師們?cè)诨顒?dòng)界面消耗10星鑰幣可兌換1個(gè)升級(jí)碎片,每次升級(jí)需消耗2個(gè)升級(jí)碎片。召喚師們需要選擇選手卡的一項(xiàng)指標(biāo)進(jìn)行加成升級(jí)。每次升級(jí)時(shí),召喚師們所選擇的指標(biāo)的加成比例將隨機(jī)升級(jí)5%-10%。例如使用2個(gè)升級(jí)碎片對(duì)選手卡的KDA得分的加成比例進(jìn)行升級(jí),若升級(jí)前加成比例為200%,則升級(jí)后的加成比例將在205%-210%之間,升級(jí)的最小單位為1%,沒有小數(shù)點(diǎn)。
p、召喚師們還可以通過(guò)完成當(dāng)天的升級(jí)碎片任務(wù)來(lái)獲取對(duì)應(yīng)的升級(jí)碎片獎(jiǎng)勵(lì),每天的獲取任務(wù)類型和獲得方法以當(dāng)天生效的任務(wù)為準(zhǔn)。
q、若升級(jí)后的加成比例超過(guò)了當(dāng)前星級(jí)的加成比例強(qiáng)化上限,則超出的部分會(huì)被“凍結(jié)”,被“凍結(jié)”的加成比例部分在選手卡牌積分計(jì)算時(shí)不生效。召喚師們可以通過(guò)提升星級(jí)來(lái)提升指標(biāo)的加成比例上限,從而“解凍”這部分超出當(dāng)前星級(jí)的加成比例。
r、若召喚師們將選手卡(金卡)升級(jí)到5星后,在強(qiáng)化過(guò)程中,指標(biāo)的強(qiáng)化比例超過(guò)了700%的強(qiáng)化比例上限,則超出700%上限的強(qiáng)化比例,每1%將轉(zhuǎn)換為1星鑰幣并發(fā)放到召喚師的星鑰幣余額中。
s、召喚師可以通過(guò)購(gòu)買晉升寶石、完成活躍任務(wù)來(lái)提升選手卡晉級(jí)或升星的成功率,若當(dāng)天某選手卡在銀卡晉級(jí)或任一星級(jí)升級(jí)累計(jì)失敗5次,則當(dāng)日不可以再次嘗試升級(jí)該選手卡。若在5次內(nèi)晉級(jí)或升星成功,則累計(jì)失敗次數(shù)將清零重新計(jì)算。若當(dāng)前選手卡累計(jì)失敗次數(shù)已達(dá)到上限,召喚師可嘗試升級(jí)其他選手卡或次日再嘗試進(jìn)行升級(jí)。
t、召喚師在活動(dòng)界面消耗100星鑰幣可兌換1個(gè)晉級(jí)寶石,每次晉級(jí)最多可投入3顆晉級(jí)寶石。每顆晉級(jí)寶石可提升30%的晉級(jí)成功率。無(wú)論當(dāng)次晉級(jí)或升星是否成功,所投入的晉升寶石均會(huì)被消耗。當(dāng)玩家擁有的晉級(jí)寶石數(shù)量大于等于3顆時(shí),勾選使用晉級(jí)寶石將自動(dòng)使用3顆晉級(jí)寶石,當(dāng)玩家擁有的晉級(jí)寶石數(shù)量小于3顆時(shí),勾選使用晉級(jí)寶石將自動(dòng)使用玩家所擁有的所有晉級(jí)寶石。
u、在晉級(jí)選手卡的過(guò)程中,召喚師所完成的活躍任務(wù)在滿足任務(wù)條件時(shí)將持續(xù)生效,直到不符合任務(wù)條件為止。例如本周觀賽30s的活躍任務(wù),在本周(自然周)結(jié)束之前,召喚師完成該任務(wù)后,每次晉級(jí)任意選手的選手卡時(shí)均享受該任務(wù)給予的升級(jí)成功率加成。具體每個(gè)星級(jí)的活躍任務(wù)類型及數(shù)量以當(dāng)天展示的活躍任務(wù)為準(zhǔn)。
v、召喚師們每次晉升或升星選手卡,無(wú)論當(dāng)次晉級(jí)或升星是否成功,均需要消耗20星鑰幣。
w、當(dāng)召喚師獲得選手卡(金卡)后,選手卡(金卡)的大卡中會(huì)記錄召喚師們獲得該卡的順序,000000001代表首位獲得該選手該賽季金卡,后續(xù)獲得金卡的召喚師將依序向后排序。
x、召喚師在獲得金卡后,可以參與選手金卡積分榜玩法。召喚師們可以點(diǎn)擊卡冊(cè)主頁(yè)的積分榜參與玩法。當(dāng)擁有某選手的選手卡(金卡)的召喚師們超過(guò)200人后,該選手的金卡積分榜將完成開榜。若賽季內(nèi)擁有某選手的金卡的召喚師們始終未達(dá)到200人,則該選手的積分榜將始終處于未開榜狀態(tài),不會(huì)進(jìn)行積分榜展示。
y、當(dāng)該選手的積分榜達(dá)成開榜條件后,所有擁有該選手金卡的召喚師們,將根據(jù)當(dāng)天選手的比賽表現(xiàn)和召喚師們所擁有的選手卡(金卡)的指標(biāo)加成比例,進(jìn)行自動(dòng)排序,無(wú)需召喚師們手動(dòng)上陣該選手卡(金卡)。
z、若召喚師在選手的金卡積分榜上當(dāng)天所展示的分?jǐn)?shù)相同,則排序?qū)凑照賳編焸兊倪x手卡(金卡)編號(hào)進(jìn)行排序,編號(hào)較小的將排序在前面。
aa、選手金卡排行榜將按每天選手在賽場(chǎng)上的實(shí)際表現(xiàn)的數(shù)據(jù),按指標(biāo)公式和召喚師所擁有的選手卡(金卡)的加成比例進(jìn)行計(jì)算加總。排行榜每天刷新,若當(dāng)天沒有該選手的比賽,則積分榜將維持不變,直到選手的下一場(chǎng)比賽為止。賽季結(jié)束后,積分榜將清空,請(qǐng)召喚師們等待下一賽季再繼續(xù)參加該玩法。
7、若星鑰幣及道具在主動(dòng)領(lǐng)取后未到賬,我們會(huì)在三個(gè)工作日內(nèi)為召喚師們補(bǔ)發(fā)到賬。
8、召喚師們所獲得的星鑰幣,可正常參與秘寶星盤抽獎(jiǎng)活動(dòng)。
9、在下一期每日陣容開啟后,本期每日陣容召喚師未領(lǐng)取的星鑰幣及道具獎(jiǎng)勵(lì)將消失,請(qǐng)及時(shí)領(lǐng)取。
10、在活動(dòng)期間進(jìn)行轉(zhuǎn)區(qū)的召喚師們可能會(huì)出現(xiàn)每日陣容玩法異常的情況,親召喚師們?cè)诨顒?dòng)期間謹(jǐn)慎轉(zhuǎn)區(qū),轉(zhuǎn)區(qū)導(dǎo)致的異常將無(wú)法處理。
11、積分檔位以及對(duì)應(yīng)的星鑰幣和道具獎(jiǎng)勵(lì)請(qǐng)見官網(wǎng)公告。
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