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財(cái)報(bào)解讀:多維布局AIGC、元宇宙,新戰(zhàn)略助力愷英網(wǎng)絡(luò)業(yè)績(jī)攀升?

 2023-05-06 09:12  來(lái)源: A5專欄   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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2023年4月27日,愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱“愷英網(wǎng)絡(luò)”或“公司”)發(fā)布了2023年第一季度報(bào)告和2022年年度報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,2022年愷英網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入37.26億元,同比增長(zhǎng)56.84%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)10.25億元,同比增長(zhǎng)77.76%。

2023年一季度,愷英網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收9.55億元,同比下降7.20%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)2.90億元,同比增長(zhǎng)16.72%。作為一家以游戲?yàn)楹诵牡幕?dòng)娛樂(lè)企業(yè),愷英網(wǎng)絡(luò)在游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入蓄力階段的2022年再次延續(xù)較好的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),年報(bào)季報(bào)均實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)雙增。同時(shí),公司積極布局前沿科技領(lǐng)域,探索游戲的“內(nèi)生動(dòng)力”,為長(zhǎng)期發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

多款新品和改版助力,愷英網(wǎng)絡(luò)營(yíng)收節(jié)節(jié)攀升

去年游戲市場(chǎng)整體承壓、增速放緩。在此背景下,愷英網(wǎng)絡(luò)業(yè)績(jī)逆風(fēng)上揚(yáng),2022年全年及2023年一季度凈利雙增,成績(jī)斐然。

究其業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)原因,一方面,與戰(zhàn)略伙伴達(dá)成高效協(xié)同,鞏固在傳奇類游戲的行業(yè)地位,完成《原始傳奇》《熱血合擊》《天使之戰(zhàn)》《永恒聯(lián)盟》等新老游戲檔期錯(cuò)配,共同提供業(yè)績(jī)?cè)隽?,推?dòng)傳奇品類游戲持續(xù)健康發(fā)展。

另一方面,積極布局其他品類游戲,打造利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn),比如《圣靈之境》《新倚天屠龍記》《龍神八部之西行紀(jì)》《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開(kāi)始》《歸隱山居圖》《山海浮夢(mèng)錄》等。

據(jù)Sensor Tower發(fā)布的《2023年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)展望》數(shù)據(jù)顯示,2023年全球手游收入將重回上升通道,國(guó)內(nèi)版號(hào)常態(tài)化發(fā)放,將對(duì)今年國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)回歸增長(zhǎng)軌道起到助推作用。產(chǎn)品儲(chǔ)備豐富,其中《納薩力克之王》《龍神八部之西行紀(jì)》《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開(kāi)始》《山海浮夢(mèng)錄》《龍騰傳奇》《石器時(shí)代:覺(jué)醒》等均已取得版號(hào)。

2022年,愷英網(wǎng)絡(luò)以“三駕馬車”為戰(zhàn)略導(dǎo)向,圍繞“研發(fā)、發(fā)行、投資+IP”,在保持既有產(chǎn)品穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)上,不斷推出新品和改版,提升了用戶的體驗(yàn)感和活躍度。除此以外,游戲產(chǎn)業(yè)還有哪些潛力可以挖掘?

探索游戲的“內(nèi)生動(dòng)力”,為長(zhǎng)期發(fā)展蓄力

愷英網(wǎng)絡(luò)不僅注重當(dāng)前的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),也著眼于未來(lái)的發(fā)展?jié)摿?。公司積極布局前沿科技領(lǐng)域,探索游戲的“內(nèi)生動(dòng)力”,為長(zhǎng)期發(fā)展蓄力。

一方面,公司加大了對(duì)VR、元宇宙等前沿科技的研究和應(yīng)用。隨著游戲逐步成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)建設(shè)不可或缺的一部分,愷英網(wǎng)絡(luò)正在以多種方式前瞻布局。公司于2022年年初成立了VR游戲團(tuán)隊(duì)上海臣旎網(wǎng)絡(luò)科技,目前有一款動(dòng)作競(jìng)技類 VR游戲正在研發(fā)中,預(yù)計(jì)將在2023年上線。

此外,公司搶灘元宇宙新機(jī)遇。選擇在數(shù)字人領(lǐng)域制作難度最高的超寫實(shí)數(shù)字人方向進(jìn)行切入,目前在研的超寫實(shí)數(shù)字人項(xiàng)目采用行業(yè)領(lǐng)先的虛幻5引擎來(lái)搭建項(xiàng)目,高達(dá)140萬(wàn)面的建模使得人物的皮膚細(xì)致、毛孔清晰可辨。還自建愷英鏈和數(shù)字平臺(tái)——拾元立方,并將原創(chuàng)IP聯(lián)動(dòng)公司代理或自研的多款游戲,推進(jìn)數(shù)字資產(chǎn)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)結(jié)合的落地形式。

這些前沿科技的應(yīng)用不僅為公司帶來(lái)了技術(shù)優(yōu)勢(shì)和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),也為用戶帶來(lái)了更好的游戲體驗(yàn)和價(jià)值感受。

另一方面,公司加大了新技術(shù)的投入和嘗試。據(jù)了解,公司及部分戰(zhàn)略投資企業(yè)已在應(yīng)用相關(guān) AI工具并嘗試逐步建立內(nèi)部AI數(shù)據(jù)庫(kù)。愷英網(wǎng)絡(luò)方面表示,AIGC技術(shù)在美術(shù)尤其是2D美術(shù)的批量圖片生成、基礎(chǔ)代碼的復(fù)核、AI語(yǔ)音的應(yīng)用等領(lǐng)域的降本增效已經(jīng)體現(xiàn)出明顯的潛力,未來(lái)將會(huì)研究加大應(yīng)用相關(guān)AIGC工具的力度,以進(jìn)一步提升研發(fā)效率。

總體來(lái)說(shuō),面對(duì)游戲行業(yè)的熱點(diǎn)方向,愷英網(wǎng)絡(luò)一直以來(lái)采取穩(wěn)扎穩(wěn)打的做法。緊抓行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)的同時(shí),結(jié)合自身優(yōu)勢(shì)去做探索和實(shí)踐。

結(jié)語(yǔ)

在精品化、創(chuàng)新化的不斷驅(qū)動(dòng)下,如今的游戲產(chǎn)業(yè)正在擺脫娛樂(lè)產(chǎn)品的單一屬性,去承載產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新、文化傳承等更多元的價(jià)值。

同時(shí),供給側(cè)持續(xù)優(yōu)化,市場(chǎng)逐步回暖,助推游戲賽道的參與者們?nèi)ラ_(kāi)啟產(chǎn)品新周期。面對(duì)這一產(chǎn)業(yè)趨勢(shì),以“傳奇”游戲奠定市場(chǎng)地位的愷英網(wǎng)絡(luò),將在“聚焦游戲主業(yè)”的核心戰(zhàn)略,不斷挖掘自身面向未來(lái)的正向潛力的基礎(chǔ)上,去拓展非傳奇賽道,做到“傳奇品類+創(chuàng)新內(nèi)容”雙拳出擊。進(jìn)一步發(fā)掘二次元、卡牌游戲等其他賽道的可能。

文章來(lái)源:松果財(cái)經(jīng)

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