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在2021年的歲末之際,不禁感嘆元宇宙元年之熱鬧,從元宇宙NFT頭像,到元宇宙數(shù)字地產(chǎn),再到元宇宙旅游景區(qū)等等,仿佛科幻感十足的元宇宙眨眼間就從人們的概念認(rèn)知中完全降臨到人們的現(xiàn)實(shí)生活中。
總而言之,只要提及元宇宙,行業(yè)內(nèi)外都充滿著快活的空氣。短暫蟄伏之后,年低的元宇宙概念股再度活躍,截至發(fā)稿,浙文互聯(lián)、博瑞傳播、凱撒文化漲停,數(shù)字政通、美盛文化、天神娛樂等跟漲。
實(shí)際上,有較樂觀的估計(jì)認(rèn)為,真正的元宇宙成型大概要到30年后的2050年。而巧合的是,在30年前的1992年,“元宇宙”一詞才正式誕生于尼爾·斯蒂芬森出版的科幻小說《雪崩》。
在小說里,人類通過數(shù)字替身,在虛擬的三維空間中生活,其中人造的虛擬空間也稱為元宇宙。
可如果從《雪崩》的角度看今天的元宇宙,或許歪歪斜斜的每頁上都寫著“元宇宙”幾個(gè)字,但仔細(xì)看了半夜,才從字縫里看出來,滿本上都寫著兩個(gè)字“低配”!
事實(shí)上,這種跨越時(shí)空的元宇宙視角就等同于站在30年后,看現(xiàn)在的元宇宙。
技術(shù)祛魅,慶祝元宇宙的篝火不應(yīng)在此時(shí)燃起
雖然在科幻小說中元宇宙的概念很早就被提出,但現(xiàn)實(shí)中新興事物的準(zhǔn)確定義總是具有一定的滯后性,因此人們對(duì)于元宇宙的理解認(rèn)知實(shí)際上并未統(tǒng)一。
這就導(dǎo)致現(xiàn)在的人們對(duì)待元宇宙如同盲人摸象一般,摸到什么算什么。
被譽(yù)為“元宇宙第一股”的游戲平臺(tái)Roblox認(rèn)為元宇宙產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)具備八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、文明,再結(jié)合Roblox的UGC游戲平臺(tái)身份來看,UGC游戲社區(qū)似乎成為當(dāng)下多數(shù)人對(duì)于元宇宙的印象。
而前段時(shí)間,扎克伯格更是將Facebook改名為元宇宙的縮寫Meta,并向媒體演示了沉浸感更強(qiáng)的VR虛擬會(huì)議室,讓人們對(duì)于元宇宙有了更加清晰的認(rèn)識(shí)。
在國(guó)內(nèi),12月27日,百度最新發(fā)布了首個(gè)國(guó)產(chǎn)元宇宙產(chǎn)品“希壤”,并實(shí)現(xiàn)了10萬人同屏互動(dòng)和“萬人演唱會(huì)級(jí)”的真實(shí)聲效還原。
而更早之前,陌生人社交應(yīng)用Soul則宣稱通過為用戶提供一個(gè)“虛擬身份”,讓用戶可以不受現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)空、外貌等因素的影響,在Soul構(gòu)建的社區(qū)中進(jìn)行社交和互動(dòng),從而打造出了一個(gè)社交元宇宙。
除此之外,還有景區(qū)、海洋公園等文旅產(chǎn)業(yè)也刮起了元宇宙之風(fēng),但似乎又沒人能說得清究竟何為元宇宙,反正只要宣傳帶上元宇宙,反映到資本市場(chǎng)都能掀起一波股價(jià)的上漲。
目前來看,無論是UGC游戲還是虛擬會(huì)議,又或者是社交,都只是元宇宙功能層面的一部分,并非真正意義上的元宇宙,甚至連元宇宙的雛形都算不上。因?yàn)閽侀_元宇宙的噱頭,在市場(chǎng)上都能找到類似的替代品。比如在構(gòu)建一個(gè)高度開放且自由度極高的虛擬世界方面,《堡壘之夜》《原神》《我的世界》等游戲產(chǎn)品并不輸給Meta公司旗下的元宇宙平臺(tái)“Horizon Worlds”。
另外,元宇宙的包容性似乎在概念營(yíng)銷層面被提前放大,這對(duì)元宇宙的發(fā)展或許有兩個(gè)方面的影響。一方面,對(duì)于新生的元宇宙來說,熱點(diǎn)營(yíng)銷頗有一種先聲奪人的感覺,有助于元宇宙博得更多資本和市場(chǎng)的關(guān)注,從而加速其發(fā)展進(jìn)化;但另一方面,過度炒作元宇宙,或許會(huì)滋生市場(chǎng)浮躁情緒,導(dǎo)致元宇宙產(chǎn)業(yè)魚龍混雜,提前掉入“監(jiān)管雷區(qū)”。
不過在互聯(lián)網(wǎng)江湖看來,概念營(yíng)銷就如同無根浮萍,難以長(zhǎng)久。元宇宙的一切魑魅魍魎,都將在實(shí)實(shí)在在的技術(shù)鴻溝面前不攻自破。
事實(shí)上,雖然元宇宙的美好想象撩撥的各大科技公司和資本市場(chǎng)躁動(dòng)不安,但技術(shù)的躍遷進(jìn)化并非短時(shí)間內(nèi)就能突破,特別是對(duì)于由多技術(shù)共同搭建交織而成的元宇宙來講,桶內(nèi)能裝多少水,可能取決于任何一塊最短的技術(shù)木板。
從底層基礎(chǔ)設(shè)施和終端硬件設(shè)備層面來看,元宇宙包括但不限于:人機(jī)交互、設(shè)計(jì)工具、實(shí)時(shí)渲染、隱私計(jì)算、AI、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等等;從軟件與技術(shù)協(xié)同層面來看,元宇宙包括但不限于:5/6G通信、云計(jì)算、區(qū)塊鏈節(jié)點(diǎn)、邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)、DPU和近乎無窮的算力等等。
另外在用戶端,VR頭顯、傳感器、芯片等必備硬件同樣需要多次的技術(shù)革命才能滿足理想狀態(tài)下的元宇宙需求。
事實(shí)上,現(xiàn)在的元宇宙入口幾乎被認(rèn)定為VR,但VR也是元宇宙的第一道技術(shù)門檻。
2016年曾被認(rèn)為是VR元年,就如同現(xiàn)在的“元宇宙”一般,在概念層面被炒的炙手可熱,但因?yàn)榫W(wǎng)速、算力、內(nèi)容、場(chǎng)景等現(xiàn)實(shí)技術(shù)原因,VR行業(yè)在2016年之后發(fā)展前進(jìn)的腳步就變得極為緩慢。
直到2020年10月底,F(xiàn)acebook(現(xiàn)更名為Meta)發(fā)布的VR穿戴一體機(jī)Oculus Quest 2上市,售價(jià)299美元(約合人民幣1904元),并在發(fā)售三個(gè)月后就實(shí)現(xiàn)累計(jì)銷量300萬臺(tái),如今距離1000萬用戶的VR設(shè)備里程碑僅一步之遙。再加上今年的元宇宙,VR熱潮才再一次來臨。
截至到12月中旬,2021年全球范圍內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)145起VR行業(yè)融資,同比增長(zhǎng)19.8%,其中,中國(guó)VR行業(yè)2021年的融資事件為55起。而據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,今年國(guó)內(nèi)誕生元宇宙的企業(yè)更是超過了700家。
雖然VR重獲資本市場(chǎng)的青睞,但想要成為元宇宙的入口或許還為時(shí)尚早。
一方面,目前主流的VR設(shè)備分辨率最高支持到4K,但14k以上的分辨率才能基本使大腦認(rèn)同,而要達(dá)到人眼最自然的清晰度,則需要至少16K的水平。
另一方面,設(shè)備的參數(shù)刷新率決定了VR畫面的流暢度、是否會(huì)出現(xiàn)延遲和重影,以及用戶在使用VR設(shè)備時(shí)是否會(huì)產(chǎn)生的眩暈、嘔吐感等等。VR設(shè)備最理想的刷新率是180HZ,但現(xiàn)有的大部分VR頭顯刷新率都在70-120HZ之間。
值得注意的是,VR設(shè)備目前存在的清晰度不足和刷新率無法滿足使用要求等問題,只是VR作為元宇宙入口需要面臨的部分問題,智能交互、頭顯重量和產(chǎn)品價(jià)格等都是影響VR元宇宙發(fā)展的重要因素。
正所謂窺一斑而知全豹,僅元宇宙的VR入口尚且未能完全打開,更別提AI、6G通信、實(shí)時(shí)渲染等元宇宙更深層次的技術(shù)構(gòu)建。其實(shí),科技的發(fā)展自有其規(guī)律,元宇宙就像是科技進(jìn)化路上交織出的文明成果之一,即使無人炒作追捧,科技也會(huì)如希臘神話中的“西西弗斯”那樣,緩慢而又穩(wěn)定地推動(dòng)著元宇宙的前進(jìn)。
總之,慶祝元宇宙的篝火不應(yīng)在此時(shí)燃起。
未雨綢繆,元宇宙法則當(dāng)立
科幻小說家阿西莫夫在1950年出版的《我,機(jī)器人》一書中,超前地確立了“機(jī)器人學(xué)三定律”,并由此奠定了“現(xiàn)代機(jī)器人學(xué)的基石”。
第一定律:機(jī)器人不得傷害人類個(gè)體,或者目睹人類個(gè)體將遭受危險(xiǎn)而袖手不管。
第二定律:機(jī)器人必須服從人給予它的命令,當(dāng)該命令與第一定律沖突時(shí)例外。
第三定律:機(jī)器人在不違反第一、第二定律的情況下要盡可能保護(hù)自己的生存。
如今,70多年過去了,即使人類依然未能創(chuàng)造出能夠自主學(xué)習(xí)、思考且擁有情感的高級(jí)智能機(jī)器人,但這并不妨礙人類必須要制定出一套“憲法”來約束機(jī)器人。事實(shí)上,關(guān)于機(jī)器人的法則本就應(yīng)該先于高級(jí)智能機(jī)器人所誕生,并且智能機(jī)器人只有在安全合規(guī)的運(yùn)行法則中,才能夠得到最快速的發(fā)展。
其實(shí),元宇宙也理應(yīng)如此。
在互聯(lián)網(wǎng)江湖看來,真正的元宇宙本質(zhì)上是一場(chǎng)無限游戲,一旦開始就永遠(yuǎn)不會(huì)“暫停”或“結(jié)束”,而是以開源的方式運(yùn)行并無限期地持續(xù)。那么,現(xiàn)在拋開技術(shù)層面的因素不談,剛從無形的概念中跳脫出來,就迅速落地為具體可感的低配版元宇宙,卻沒有如智能機(jī)器人三定律一樣的運(yùn)行法則所支撐,那么元宇宙的下一步又該如何發(fā)展呢?
從目前對(duì)元宇宙的諸多描繪中,可以得知元宇宙應(yīng)當(dāng)存在一套完整的交易貨幣、經(jīng)濟(jì)秩序、社會(huì)規(guī)則、制度選擇,甚至價(jià)值取向等等。但由于運(yùn)行法則的缺失,現(xiàn)在人們心中對(duì)元宇宙的認(rèn)識(shí)其實(shí)如“一千個(gè)讀者有一千個(gè)哈姆雷特”那樣各不相同。
舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,元宇宙世界是否遵循物理法則,比如牛頓定律等等。因?yàn)楹芏嗳耸悄谩逗诳偷蹏?guó)》《頭號(hào)玩家》等電影或游戲的標(biāo)準(zhǔn)來看待和定義元宇宙,這就意味著感知偏差。在元宇宙中,你可以飛天入地,但長(zhǎng)此以往這又是否會(huì)影響到現(xiàn)實(shí)世界中的物理認(rèn)知,從而引發(fā)一連串的悲???
實(shí)際上,這并非聳人聽聞。因?yàn)?,元宇宙最具想象力的地方就在于無與倫比的沉浸感,但這種沉浸感做得越逼真就越容易讓人上癮,自我認(rèn)知也更容易被顛覆。當(dāng)人們迷失自我,分不清虛擬和現(xiàn)實(shí)的時(shí)候,元宇宙其實(shí)已經(jīng)失去了控制。
另外,在元宇宙的虛擬世界里,人和物的本質(zhì)上就是一串?dāng)?shù)據(jù)代碼,你的每個(gè)動(dòng)作都會(huì)產(chǎn)生大量信息和隱私數(shù)據(jù),如何確保每個(gè)人不在元宇宙中“裸奔”或受到信息攻擊,這同樣需要提前確立好元宇宙的數(shù)據(jù)安全法則。
除此之外,還有區(qū)塊鏈貨幣合法性、生態(tài)內(nèi)容等諸多元宇宙問題都亟待著一套元宇宙方法論來指導(dǎo)解決。
事實(shí)上,回溯現(xiàn)代科技發(fā)展的歷史長(zhǎng)河,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),技術(shù)并不能解決人類的所有問題。尤其是對(duì)于元宇宙這個(gè)尚未生出好壞屬性的“潘多拉魔盒”來說,提前確立元宇宙的運(yùn)行法則,或許才能指引著元宇宙技術(shù)朝向有益于人類未來的道路上發(fā)展。
寫在最后:如果元宇宙真如樂觀預(yù)測(cè)的那樣,在2050年“呱呱墜地”,那么站在30年后看今天的元宇宙,或許其中的啟蒙意義大于實(shí)際意義,技術(shù)導(dǎo)向作用大于產(chǎn)品實(shí)際作用。
無論如何,元宇宙元年即將過去,未來元宇宙的新篇章是什么樣子,或許將由時(shí)間來回答。
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