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《原神》全球收入第一,還能火多久?

 2021-10-20 14:17  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

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【#松果圓桌派#第1期 《原神》還能火多久?】

《原神》9月份手游收入全球第一,超過3.41億美元,超過《王者榮耀》,前五的還有騰訊《PUBG Mobile》、網(wǎng)易《哈利波特·魔法覺醒》和King《Candy Crush Saga》。據(jù)悉,目前米哈游在《原神》項目投入巨大,幾百人維持該項目運轉(zhuǎn),平均兩個月就更新大版本,以米哈游現(xiàn)在實力,能否復制下一個《原神》?以及《原神》還能火多久呢?

張繼(趣動互娛創(chuàng)始人):《原神》太成功了,根本無法復制,他的制作水平頂級。至于《原神》能火多久,就要看騰訊網(wǎng)易拿出怎樣的產(chǎn)品來結束《原神》的熱度,完全看市場。如果我是米哈游,不會再想復制一個《原神》,原神就是原神,要再出也是出個別的。而且可能會像《原神》這樣成功,畢竟米哈游實力雄厚,而且有光環(huán)效應。但是每個游戲都不能讓每個人能喜歡,也會有很多水軍搞破壞,利益所至??陀^來說,相比《王者榮耀》,《原神》的一個弱點在于社交屬性沒有那么強,雖然有,但是不夠,《王者榮耀》是人與人玩的競技游戲,可以活更久。對于騰訊網(wǎng)易只是為了賺錢沒有用心做游戲這一點,還是比較片面,他們有些產(chǎn)品做得還是比較用心的。就米哈游這個公司而言,有關上市,其實沒必要,上市為了什么呢?

楊云濤(頑熊游戲合伙人):楊云韜(頑熊游戲合伙人):但實在太肝了現(xiàn)在的工作狀態(tài)完全沒那個精力。至于氪金,那肯定是真的氪,不氪能到全球第一嗎?現(xiàn)在來看,《原神》的確是巔峰,不過只是暫時的,巔峰這玩意,就跟世界紀錄一樣,都是用來被打破的。至于《原神呢》能火多久,肯定很久,崩壞3從2016年上線到現(xiàn)在不也挺火?說到米哈游不得不再夸一下莉莉絲,在我看來,這兩家都是國內(nèi)最頂級游戲公司,雖然國內(nèi)還有其它很強的游戲公司但過于依賴自己平臺給與的流量BUFF,同時商業(yè)化也更嚴重。但是米哈游的游戲,如果你去玩就會發(fā)現(xiàn),他們真的非常用心,包括對品牌衍生品的態(tài)度。舉個例子,我半年沒上崩壞3了,女主角們就會打電話給我,說想我了,期待帶著她們繼續(xù)冒險。別的游戲公司就是你好,我是某某游戲客服,請問您最近半年為什么沒有登錄游戲呢?兩者比較你覺得哪個更有味道?前不久,骨灰玩家持刀砍到米哈游,其實也體現(xiàn)出玩家們對角色愛,說明這家公司做東西真的很厲害,深入人心。

小謙(互聯(lián)網(wǎng)觀察員):《原神》這樣的現(xiàn)象級游戲,可遇不可求,不管是米哈游,還是騰訊網(wǎng)易,從收入流水上而言,想要再造一個“原神”都不是一件容易事情。但就米哈游的這種游戲研發(fā)策略來看,從策劃、美術、玩法都經(jīng)過精雕細琢,米哈游后續(xù)出的產(chǎn)品都有可能成為“原神”。事實上,一旦突破到現(xiàn)象級游戲,他們的生命周期都不斷,哪怕是征途、傳奇這類游戲,到今天都是巨人網(wǎng)絡和盛大等企業(yè)的重要收入。所以,本身原神的生命周期有多長在今天這個階段對米哈游并不是那么重要,但如果米哈游后續(xù)能持續(xù)打造爆款,他就有望成為中國的supercell,中國的暴雪。而同樣在這條路上的,還有莉莉絲游戲。說到底,他們就是得尋找爆款游戲如何打造的方法論,這個還需要時間證明。

葉小安(互聯(lián)網(wǎng)評論員):單從原神定位的客戶群體是二次元來看,其還有很長一段時間聲量,畢竟現(xiàn)在年輕人很多是二次元群體,從B站看就知道這部分群體規(guī)模了;另外,我認為它做的類似一個元宇宙的概念,每個玩家都有自己的一個宇宙小世界,出新圖和角色背后的故事能深度綁定玩家,加上制作水準精良后期維護也較好;別家游戲廠商要想打造一個原神還是比較困難;但它自己能不能再復制一個原神,感覺還是比較困難,不是說原神抄襲的是塞爾達?雖然玩法和制作都精良了,但就是有抄襲嫌疑;它之前的崩壞系列雖然也很火,但是也沒火圈,可以看出要造出一個現(xiàn)象級爆款還是很困難的。

斟酒(互聯(lián)網(wǎng)評論員):原神在玩法、畫面、技術等方面,確實已經(jīng)走在了國內(nèi)手游廠商的前列,說是第一也不為過,但它的成功,也確實是站在了巨人的肩膀上?,F(xiàn)在游戲玩法方面大多已經(jīng)固定,很難再有新的游戲模式出來了,原神在制作過程中,難免會對一些知名游戲進行模仿借鑒,這也無可厚非,但是當初宣發(fā)時候,有的玩家或者up主隨口評價說,原神有點像XXX(某款游戲),米哈游就聯(lián)系平臺對其進行限流禁言等措施,然后這種做法被爆出來以后,激發(fā)了很多玩家的不滿,但米哈游選擇繼續(xù)死磕,導致原神給資深玩家的第一印象就不佳。

隨后原神商業(yè)化進程加快,開放式、多平臺共通、立繪優(yōu)美、劇情過硬都是其成功的關鍵,也收獲了大批的玩家,但這些玩家年齡參差不齊,低齡化現(xiàn)象顯著,他們接觸的游戲不夠豐富,游戲鑒賞水平堪憂,導致他們后來發(fā)表的游戲評價有些吹過頭了,引起爭議以后,這部分玩家群體又會覺得被駁倒就是落了面子,死鴨子嘴硬繼續(xù)對線,讓資深玩家惡感加劇,而且廠商米哈游也對此無所作為,總結就是,原神的商業(yè)化非常成功,但是由于不理智的原神玩家在米哈游的放縱之下,一步一步令原神和米哈游的口碑崩壞。

剛剛說米哈崩壞3 上架steam了,這可能是在版號縮緊、游戲出海的打法,根據(jù)上面的廠商介紹,米哈游還有一款全新的游戲在研發(fā)中,上架時間未知,但畫風好像還是二次元,風格沒有改。如果這游戲真的發(fā)售了,我感覺steam上面國內(nèi)玩家買賬的應該不多,因為steam上畫質(zhì)好、玩法好的游戲太多了,游戲“婆羅門”可能未必看得上原神,國外玩家的話...主要是歐美那邊的,他們自家出的大作游戲估計是玩膩了,對二次元游戲的興趣還是挺高的,我覺得米哈游新作還是能借原神的光,在海外開花。

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文|松果財經(jīng)(ID:songguocaijing1)

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