檸檬游戲基金會(Lemon Game Foundation)是由俄羅斯游戲聯(lián)盟Gameskills和俄羅斯最大加密貨幣礦場Bitluck共同發(fā)起成立的全球游戲及數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)投資管理機構。檸檬游戲基金會主體注冊在新加坡,主要負責檸檬游戲生態(tài)的產(chǎn)業(yè)布局和管理生態(tài)權益通證Lemon Token(LT)的分配及使用。
檸檬游戲生態(tài)的產(chǎn)業(yè)布局聚焦游戲和數(shù)字經(jīng)濟兩大領域,基金會旗下已囊括游戲分發(fā)與交易平臺、游戲開發(fā)公司、數(shù)字資產(chǎn)交易所、數(shù)字資產(chǎn)錢包、礦場礦機等項目。Lemon Token(LT)是檸檬生態(tài)權益通證,基金會旗下所有平臺都可以使用LT。
檸檬游戲基金會的戰(zhàn)略目標是構建以游戲產(chǎn)品為中心,以加密貨幣為紐帶,以人工智能和區(qū)塊鏈等前沿技術的全球領先數(shù)字娛樂生態(tài)。
1、Lemon Game APP
Lemon Game APP是去中心化版本的Steam,目標是成為全球最大的游戲分發(fā)與交易平臺。
據(jù)市場分析公司Newzoo最新的報告顯示,2018年期間,全球游戲行業(yè)收入為1349億美元,全球收入最高的25家上市游戲公司占據(jù)了全球市場份額的80%,25家頭部公司的總收入達到了1073億美元。2019年,全球游戲市場規(guī)模將達到1500億美元。
2019年,全球最大的游戲分發(fā)平臺Steam累計注冊用戶5.14億,全年創(chuàng)收52億美元。2016年~2018年間,Steam全球注冊用戶數(shù)年均復合增長率為54%,而中國注冊用戶年均復合增長率為114%,兩倍于全球。
在傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈里,游戲渠道商壟斷大量利益,大量游戲開發(fā)商只能勉強生存。Lemon Game作為去中心化的游戲分發(fā)與交易平臺,基于數(shù)字貨幣創(chuàng)造新盈利點和分潤方式,把游戲本身的收益更多讓利給游戲開發(fā)商,吸引更多優(yōu)秀開發(fā)者進駐。
Lemon Game雖然在渠道分成上面讓利更多,但平臺本身匯聚的流量和創(chuàng)新的商業(yè)模式,Lemon Game具備多樣的盈利模式,主要收入來源有有以下幾種方式:
自營游戲收益
合作游戲分成
游戲硬件售賣
游戲禮品卡
游戲發(fā)行資產(chǎn)抵押
數(shù)字商品交易Gas費
數(shù)字貨幣交易手續(xù)費
LT價值增長
2、Lemon Game Network
檸檬游戲公鏈(Lemon Game Network)是基于POW和POS共識機制的區(qū)塊鏈應用開發(fā)平臺,主要用于開發(fā)區(qū)塊鏈游戲,公鏈項目方的營收主要是通過交易Gas費用和LT價值的增長來實現(xiàn)。
檸檬游戲公鏈對標以太坊,截止2019年9月初,以太坊市值1328億。檸檬游戲公鏈第一階段的目標是,扶持100款區(qū)塊鏈游戲,LT市值突破500億。
3、Lemon Game Mining
加密貨幣挖礦產(chǎn)業(yè)是產(chǎn)生可觀收入的核心市場之一。截至 2019 年 7 月,包括挖礦獎勵和交易費用在哪,比特幣礦工創(chuàng)造的年收入超過 60 億美元。如果按照2019年5月31日的比特幣價格和每區(qū)塊三十天平均費用計算的話,比特幣礦工的年回報預計為62億美元/年,其中94%來自于新挖出的比特幣,6%來自于交易費用。
Lemon Token是是POW和POS共識機制產(chǎn)出的區(qū)塊鏈原生代幣,采用顯卡挖礦。檸檬游戲礦業(yè)(Lemon Game Mining)是一條完整的挖礦產(chǎn)業(yè)鏈,擁有俄羅斯最大的加密貨幣礦場Bitluck,此外,礦機廠商、礦池、云算力平臺、礦工正逐步接入。
4、游戲開發(fā)、發(fā)行及衍生業(yè)務
Lemon Game在全球已擁有數(shù)百萬加密貨幣游戲用戶。除了主打業(yè)務游戲分發(fā)與交易之外,檸檬游戲已逐漸形成集游戲開發(fā)、發(fā)行、交易及衍生業(yè)務為一體的數(shù)字娛樂生態(tài)。
游戲產(chǎn)品開發(fā)
圍繞著Lemon Game已形成一個橫跨北歐、北美、東歐、東亞的全球游戲生態(tài)聯(lián)盟。Lemon Game在莫斯科、赫爾辛基、舊金山、蒙特利爾、基輔、北京、成都、首爾等地的游戲開發(fā)商共同成立了多個游戲產(chǎn)品開發(fā)中心。
電競大賽和電競直播
全球在線觀看電競比賽的人數(shù)超過1.94億,電競行業(yè)已經(jīng)形成由電競游戲、電競賽事、內(nèi)容制作到電競直播的完整產(chǎn)業(yè)鏈。未來,與電競賽事、電競直播相關的廣告、競猜和粉絲經(jīng)濟將會帶來超過500億元的市場規(guī)模。
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