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去低齡化:騰訊游戲“大震蕩”?

 2019-01-15 17:34  來源: 用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

2018年以來,背負(fù)爭議的騰訊游戲做了一個簡單的選擇,將旗下最為吸金的游戲產(chǎn)業(yè)進行了極大的調(diào)整,上線史上最為嚴(yán)格的防沉迷系統(tǒng),對未成年人游戲時間控制變得更加嚴(yán)苛。用戶的在線時間大幅減少同時,也造成了一大部分用戶流失。

騰訊游戲此舉,迎合了未成年人父母的需求,卻將絕大多數(shù)的用戶拒之門外。這場聲勢浩大的去低齡化,正在讓騰訊游戲經(jīng)歷一場“震蕩”。

游戲寒冬,企業(yè)求生

隨著國內(nèi)游戲市場開始收緊關(guān)口,游戲版本號開放的日子始終沒有迎來希望,國內(nèi)游戲廠家們在本就陰云密布的環(huán)境下,仿佛瞬間達到了冰河世紀(jì),在冰天雪地中,他們前行的步履蹣跚。

隨著游戲關(guān)口收緊,游戲玩家慢慢發(fā)現(xiàn)游戲風(fēng)口開始慢慢平息,近幾年,除絕地求生外,整個游戲市場一片沉寂,再沒有新的游戲誕生,這樣的市場背景下,余熱未消的多款騰訊經(jīng)典游戲作為騰訊系支柱產(chǎn)業(yè),本該成為騰訊面對游戲市場低迷的殺手锏,卻成了騰訊壯士斷腕的第一步。

隨著市場的不斷低迷,游戲行業(yè)股票迎來了連續(xù)走低局面,自教育部、國家衛(wèi)生健康委員會等八部門在8月30日聯(lián)合發(fā)布的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,國家新聞出版署將對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營數(shù)量后,次日,騰訊美股ADR、網(wǎng)易均應(yīng)聲下跌,截至收盤,騰訊美股ADR收跌6.95%,創(chuàng)下兩周以來最低;網(wǎng)易收跌7.19%,創(chuàng)下2016年6月以來最低。據(jù)“游戲茶館”計算,僅8月31日當(dāng)天,排名前十的游戲廠商就累計蒸發(fā)1722億元,整個行業(yè)蒸發(fā)的市值或超過2000億。龐大的產(chǎn)值蒸發(fā),讓諸多游戲行業(yè)的小廠消失在了游戲行業(yè)中,存活下來的游戲廠家們在游戲寒冬中瑟瑟發(fā)抖。

不僅僅是國內(nèi)游戲行業(yè)形式走低,據(jù)外媒報道,《H1Z1》開發(fā)商Daybreak Game曾在去年12月份裁員60至70名員工,前Daybreak GameCEO約翰·斯梅德利(John Smedley)也在其社交媒體上發(fā)推確認(rèn)了這一消息,并對此表示遺憾和不滿。環(huán)境的每況愈下,讓行業(yè)內(nèi)從業(yè)者們?nèi)缏谋”?,裁員已經(jīng)成為常態(tài),廠家們面臨的問題不再是如何搶奪市場資源,而是怎樣才能活下去。

“王者農(nóng)藥” 由來已久

作為游戲股中當(dāng)之無愧的龍頭,騰訊可以說在這場游戲風(fēng)暴中所受波及最深的游戲廠家之一。2018年以來,騰訊股值跌幅高達30%,跌跌不休的股價并不能扼住游戲巨頭的命脈,從以往的經(jīng)驗來看,一款頂級的爆款手游,其生命周期大概在2-4年,而中等品質(zhì)的手游生命周期則大概只有半年到一年之間。而騰訊手游中最為火熱的《王者榮耀》,自2015年十月公測后,《王者榮耀》早已經(jīng)超出了手游的生命周期。但市場冷清,除了《王者榮耀》外,市場上幾乎找不到另一個能夠讓玩家產(chǎn)生極強游戲體驗感的游戲,這讓游戲用戶們沒有挑選余地。

然而,爆款應(yīng)用的誕生足以產(chǎn)生極強的社會反應(yīng)。由于未成年人對游戲的克制力非常低,作為一款較為成功的手游,王者榮耀在不知不覺間開始變成了家長眼中的洪水猛獸。據(jù)騰訊2016年財報顯示,《王者榮耀》坐擁2億用戶,涵蓋了從小學(xué)生到大學(xué)生,再到上班族的多個年齡段玩家,日活躍用戶峰值高達8000萬。據(jù)官方統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,目前《王者榮耀》注冊用戶已超過2億,日在線人數(shù)已達5000萬,每7人中至少有一個人在玩這個游戲。數(shù)據(jù)顯示中,《王者榮耀》的一大特點就是玩家低齡化嚴(yán)重,小學(xué)生玩家占據(jù)《王者榮耀》用戶57%以上,成為《王者榮耀》的主力軍,而這大部分小學(xué)生,則成為了《王者榮耀》的隱患所在。

手機游戲占用了未成年人大量的學(xué)習(xí)時間,使得學(xué)生們產(chǎn)生了沉迷的心態(tài),大量案例已經(jīng)證明,上網(wǎng)成癮會嚴(yán)重影響青少年的身體健康,甚至出現(xiàn)個別青少年幾天幾夜玩游戲因疲勞過度而猝死的極端事件。陶醉在網(wǎng)絡(luò)中的青少年往往身陷游戲不能自拔,勞心勞神。即便他們離開網(wǎng)絡(luò)游戲,也常會出現(xiàn)頭暈、眼花、食欲下降等各種癥狀。過低的自制力,讓未成年人對絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲過于沉迷,一些悲劇的發(fā)生,則成為了家長與游戲之間不可調(diào)和的沖突所在,正因為如此,才會有越來越多的父母對互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)生抵觸心理。

學(xué)生上網(wǎng)成癮造成學(xué)習(xí)成績不合格而最終被迫退學(xué)的報道,這些年來屢見各種媒體。相關(guān)數(shù)據(jù)表明,目前網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中每天玩3小時以下的僅占26.17%,玩3至6小時的占28. 17%,而每天玩到6小時以上的竟高達45.65%。大量的游戲時間讓未成年人用在學(xué)習(xí)的時間大大縮短。此消彼長之間,對未成年人學(xué)習(xí)和生活造成了極大的影響。諸如此類的社會影響,讓騰訊處在了一個極為被動的局面,在輿論之下,騰訊不得不對未成年用戶的游戲時間加以控制,當(dāng)然,這其實也是一種騰訊進行自我保護的方式。

騰訊游戲不再“心慈手軟”?

一直以來,游戲產(chǎn)業(yè)都是騰訊的支柱產(chǎn)業(yè),雖然游戲產(chǎn)業(yè)是騰訊最吸金的業(yè)務(wù)板塊,但騰訊從未對自身游戲產(chǎn)業(yè)抱有一絲“心慈手軟”。

騰訊曾三次對游戲產(chǎn)業(yè)進行防沉迷系統(tǒng)升級,第一次啟用“未成年防沉迷系統(tǒng)”還是在2007年,通過未成年累計3個小時的健康時長,2個小時的疲勞時長來限制未成年玩家在某款游戲中的時間,防止他們沉迷其中。而在隨后的日子里,騰訊不斷進行防沉迷系統(tǒng)的升級,從累計事件限制游戲獎勵機制,到后來的12歲以下兒童限制游戲時間只有一小時,以及晚上9點后不允許上線功能,再到今年的人臉面部識別,騰訊對游戲產(chǎn)業(yè)中的越發(fā)的去低齡化。

據(jù)數(shù)據(jù)顯示,在騰訊推出限時令的當(dāng)日,騰訊控股低開低走,截至收盤,該股報收269.2港元/股,跌 4.13%,創(chuàng)年內(nèi)最大跌幅,市值蒸發(fā)千億。這種情況,在國內(nèi)顯然難以在另一家游戲公司的身上看到,大廠們想的更多的是能夠在一款游戲中賺取到更多的利潤,而非騰訊般,想盡辦法的推開用戶。

減少游戲版塊的營收,其實只是騰訊想要“洗白”的一種方式,在社會輿論的風(fēng)向中,騰訊一直都背負(fù)著“賺孩子錢”的名聲,與馬云的“賺女人錢”一般,都以特定的人群為代表,但“賺孩子錢”的騰訊,更像是行走了刀鋒的邊緣,如果風(fēng)口突變,將騰訊游戲問題復(fù)雜化,那么騰訊極有可能將會面臨“毒害青少年心理健康”的罵名,顯然,騰訊并不想在日后被當(dāng)成一個反面教材。

作為國內(nèi)游戲行業(yè)的標(biāo)桿,騰訊方向在一定程度上決定了游戲市場的下一步發(fā)展方向。騰訊花費大價錢拿下的國內(nèi)《絕地求生》的代理權(quán)本該作為接棒《王者榮耀》作為2018年新布局的產(chǎn)物,然而被騰訊寄予厚望的吃雞游戲,并沒有成為新的支柱,在游戲環(huán)境不景氣的背景下,騰訊風(fēng)向第一次失去了水準(zhǔn),再加上自身業(yè)務(wù)的調(diào)整,吃雞并沒有讓跟隨騰訊前進的掘金者期望的那般,成為手中的生蛋母雞。

在剛剛過去的2018年最后一個月,騰訊又將防沉迷系統(tǒng)再次升級,不得不說,騰訊的人臉識別系統(tǒng)應(yīng)用場景算得上是別出心裁,截止2018年底,已經(jīng)有15款游戲接入了健康系統(tǒng)。這涵蓋了騰訊旗下幾款較為火熱的游戲,由此來看,騰訊對于旗下游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)整顯得十分“心狠手辣”。

對游戲產(chǎn)業(yè)的調(diào)整,直接影響的是騰訊整體產(chǎn)業(yè)組成的營收占比總成,作為國內(nèi)首屈一指的互聯(lián)網(wǎng)科技公司,騰訊的每一次變更,都是想要褪去自身最為難堪的“外衣”,包括此前,騰訊收縮投資業(yè)務(wù),大幅縮小投資范圍,同樣也是騰訊產(chǎn)業(yè)調(diào)整的一步“大棋”,游戲產(chǎn)業(yè)的收縮,其本質(zhì)在于,騰訊想要改觀一直以來示人的“謀取暴利”形象。

就像雷軍曾在采訪時所說的那般,企業(yè)的發(fā)展講求順勢而為,在游戲行業(yè)每況愈下的當(dāng)前,騰訊選擇調(diào)整產(chǎn)業(yè)占比,不失為應(yīng)對寒冬方式的一種。

騰訊就像一艘巨輪,雖然擁有了極強的抗風(fēng)浪能力,但也極難轉(zhuǎn)彎,不斷的刨除自身發(fā)展的短板,才能使騰訊在高速前進的同時能夠不斷認(rèn)清發(fā)展的方向,彎道急轉(zhuǎn)直下,騰訊想要擺脫的,是長久以來積累的負(fù)面,以及減輕市場負(fù)面所帶來的輿論和長久以來騰訊示人的功利形象。不斷升級的防沉迷系統(tǒng),不僅僅將騰訊與未成年人區(qū)別開來,在減少未成年人游戲時間同時,也正是騰訊擺脫輿論的方式之一,深化的未成年防沉迷系統(tǒng),流失的用戶流量,高墻壘筑之下,騰訊自斷臂膀所為的不過是在這場寒冬中活下去。

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