游戲直播這個吸引了大量游戲玩家的領(lǐng)域,最近被字節(jié)跳動給盯上了。
當(dāng)頭騰大戰(zhàn)開始在實質(zhì)業(yè)務(wù)上比拼,游戲業(yè)務(wù)也成為頭騰大戰(zhàn)的重點戰(zhàn)場。對游戲業(yè)務(wù)一直野心勃勃的字節(jié)跳動,在頭騰大戰(zhàn)期間做游戲直播,無疑是打算布局一個游戲生態(tài),用來與騰訊全面競爭。
作為騰訊目前最賺錢的核心業(yè)務(wù),中國大部分游戲市場份額都是騰訊的。字節(jié)跳動雖然用戶規(guī)模也不小,但初來乍到的字節(jié)跳動挑戰(zhàn)騰訊的勝算有多少呢?騰訊游戲所面臨的風(fēng)險究竟又有多少呢?今天小謙就和大家一起來聊聊,字節(jié)跳動究竟有沒有可能改變游戲行業(yè)的市場格局。
字節(jié)跳動推游戲業(yè)務(wù)對抗騰訊 其威脅系數(shù)絕對不低于網(wǎng)易
中國游戲行業(yè)有個段子:“中國的游戲公司分為騰訊、網(wǎng)易、其他”??慨a(chǎn)品取勝的網(wǎng)易時不時地推出一個現(xiàn)象級游戲,總能恰逢其時地讓騰訊少占有一點市場份額。但由于網(wǎng)易在流量方面跟騰訊始終不是一個級別,網(wǎng)易一直無法從根本上威脅騰訊的游戲業(yè)務(wù)。
相比之下,近幾年做流量生意做得風(fēng)生水起的字節(jié)跳動確實不一樣。從三個方面來看,字節(jié)跳動是有實力與騰訊在游戲領(lǐng)域正面對抗的。
第一,字節(jié)跳動旗下產(chǎn)品覆蓋的游戲用戶數(shù),不會比騰訊差太多。
根據(jù)2017年8月沃指數(shù)APP報告數(shù)據(jù)顯示,新聞資訊類app中活躍人數(shù)最多的是今日頭條,月活躍人數(shù)達(dá)到了2.4億人。與此同時, 6月29日,字節(jié)跳動CEO張一鳴在活動上透露旗下產(chǎn)品抖音的國內(nèi)日活躍用戶數(shù)突破1.5億,月活躍用戶超過3億。
縱然內(nèi)涵段子已經(jīng)被永久關(guān)閉,但今日頭條、抖音、火山視頻、西瓜視頻等字節(jié)跳動旗下產(chǎn)品覆蓋的日活用戶,已經(jīng)能與騰訊旗下微信、QQ的日活高度重合,字節(jié)跳動與騰訊搶的不過是這些日活玩家每天在自家產(chǎn)品上花費的時間。
這樣一來,如果力推游戲,字節(jié)跳動一定可以在游戲覆蓋用戶方面對騰訊產(chǎn)生不小的威脅。
第二,字節(jié)跳動的游戲推廣案例并不少 騰訊在頭條投放的廣告曾經(jīng)也不少
在廣告行業(yè),雖然今日頭條的信息流廣告在很多方面都讓廣告主后悔不已,尤其是一些中小型品牌廣告主,廣告費用很快被消耗,效果卻幾乎看不見。
但不得不提的是,今日頭條和抖音的確已經(jīng)成為當(dāng)下游戲推廣的主要渠道,回頭顧客不少,這其中就包括了騰訊。
在頭騰大戰(zhàn)開打之后,36氪就有過報道:騰訊公司公關(guān)負(fù)責(zé)人張軍在科技媒體社群“山寨發(fā)布會”中披露,將暫停在今日頭條系A(chǔ)pp中投放騰訊公司的廣告,并透露此前騰訊在今日頭條上投放的廣告還不少。
對于字節(jié)跳動來說,旗下產(chǎn)品執(zhí)行過的游戲推廣案子越多,后續(xù)自己推廣游戲積累的優(yōu)勢就越大。作為一家在大數(shù)據(jù)分析方面非常知名的企業(yè),每次游戲推廣,不僅可以幫助字節(jié)跳動沉淀大量對游戲推廣非常有價值的大數(shù)據(jù)信息,還可以幫助字節(jié)跳動篩選出一批對游戲感興趣的用戶出來。
通過長期的積累,字節(jié)跳動推廣游戲就可以在轉(zhuǎn)化率、用戶獲取成本方便獲得不小的數(shù)據(jù)優(yōu)勢,從而在營收和利潤方面實現(xiàn)突破,這會是字節(jié)跳動推游戲的核心優(yōu)勢之一。
第三,字節(jié)跳動與騰訊的戰(zhàn)爭,如果不出現(xiàn)收購的情況,會是一個長期的拉鋸戰(zhàn),這非??简炞止?jié)跳動的資金實力。
雖然針對近期估值350億美金獲得新一輪融資予以否認(rèn),但按照公開信息顯示,字節(jié)跳動融資情況目前已經(jīng)達(dá)到E輪,總?cè)谫Y額約93.18億人民幣。
關(guān)鍵的是,今日頭條的營收也還在不斷增長。2017年,今日頭條已經(jīng)完成150億元的廣告收入目標(biāo),2018年目標(biāo)是保3(百億元)沖5(百億元)。源源不斷的現(xiàn)金與持續(xù)融資獲得的后盾,字節(jié)跳動要長期在游戲領(lǐng)域與騰訊做斗爭,資金算是有了保障。
因此,字節(jié)跳動做游戲的實力并不差,字節(jié)跳動對騰訊的威脅能力,或許遠(yuǎn)高于網(wǎng)易。但是,要真正可以把游戲業(yè)務(wù)做好,字節(jié)跳動面臨的問題也不少。
研發(fā)能力與用戶質(zhì)量令人堪憂 現(xiàn)有行業(yè)資源遠(yuǎn)不及騰訊
做游戲,自研能力和推廣能力,這都是騰訊的強項。字節(jié)跳動要真正趕上騰訊,其實還有不小的難度。
第一,騰訊自研爆款產(chǎn)品不少 字節(jié)跳動卻沒有游戲研發(fā)基因
字節(jié)跳動是一家有技術(shù)基因的公司,這個的確是事實。但字節(jié)跳動的技術(shù)基因以算法和大數(shù)據(jù)為主,其在游戲研發(fā)方面的積累可以說忽略不計。
自研是一家主流的平臺型游戲公司也需要考量的能力,騰訊目前自研的產(chǎn)品在市場上的表現(xiàn)也不差,包括王者榮耀、天涯明月刀OL、全民飛機大戰(zhàn)、節(jié)奏大師、歡樂斗地主等現(xiàn)象級手游均出自于騰訊自研工作室之手。
而碰到類似吃雞和pokemon go這樣的游戲大熱點,騰訊的工作室必須快速響應(yīng),才可以占領(lǐng)市場優(yōu)勢,自研能力一直都是騰訊的核心優(yōu)勢之一。
對字節(jié)跳動來說,要快速擁有并磨合好頂尖的自研團隊與騰訊抗衡,這不是短時間內(nèi)花錢就可以完成的。所以說,缺乏游戲研發(fā)能力,這是字節(jié)跳動的一個自身缺陷,這必須得有挺長一段時間積累才能逐漸改善。
第二,用戶質(zhì)量比不上微信 有過付費行為的用戶更是少之又少
相比研發(fā)實力存在巨大懸殊,用戶質(zhì)量更是字節(jié)跳動挑戰(zhàn)騰訊的大難題。
有消息顯示,一個新的游戲用戶,在微信買量的單價接近頭條的一倍,這樣的差距來源于用戶質(zhì)量上的差距,也來源于字節(jié)跳動的內(nèi)容質(zhì)量。
為什么廠商在微信投廣告比今日頭條投廣告更貴,但是他們依然愿意持續(xù)性在微信投放游戲廣告呢?原因就在于微信用戶具有更高的留存率,游戲廣告商做投放更看重的也是長期的留存和充值表現(xiàn)。
從成立到躥紅,今日頭條所提倡的算法推薦內(nèi)容,雖然有一定的優(yōu)勢,但一直也因為內(nèi)容低俗問題備受吐槽。有數(shù)據(jù)顯示,字節(jié)跳動的用戶大多位于三四線城市,這類人群首先不一定會認(rèn)可游戲,其次,作為玩家,其付費能力與意愿,相比較于人們常說的“氪金玩家”大打折扣的概率也比較大。
更為關(guān)鍵的是,不管是今日頭條也好,抖音也罷,字節(jié)跳動的用戶都沒有養(yǎng)成在他們平臺進(jìn)行支付的消費習(xí)慣,字節(jié)跳動用戶究竟愿不愿意在其產(chǎn)品中付費,都需要得到市場驗證。
第三,缺乏游戲行業(yè)資源 騰訊其實已經(jīng)是世界級游戲巨頭
除此以外,騰訊在游戲生態(tài)上的優(yōu)勢,字節(jié)跳動想要短時間內(nèi)趕上基本上不可能,這必須得建立在字節(jié)跳動有大量游戲行業(yè)資源的前提下。
騰訊不僅自己游戲做得好,圍繞游戲開展的行業(yè)投資也非常豐富,尤其是一些國外重大IP或者國外頂尖游戲游戲公司的資源。
雖然字節(jié)跳動有國際化發(fā)展,但是在搶奪代理發(fā)行權(quán)或者收購優(yōu)質(zhì)游戲公司方面,由于很多優(yōu)秀的海外游戲公司也已經(jīng)加入騰訊陣營,字節(jié)跳動現(xiàn)有能用的資源也很有限,字節(jié)跳動要在騰訊在游戲生態(tài)上處于同一量級,距離其實并不小。
把握海外機會抱團國內(nèi)廠商 這是字節(jié)跳動做游戲?qū)跪v訊的少有機會
在馬太效應(yīng)非常明顯的游戲行業(yè),字節(jié)跳動挑戰(zhàn)騰訊面臨的難度的確不小,留給字節(jié)跳動的機會并不多。
聯(lián)運大熱手游 助力國產(chǎn)游戲出海
最近幾年,不管將游戲產(chǎn)品帶去海外的市場,還是將海外的獨立游戲帶回來中國市場,非騰訊的一些普通游戲公司也都獲得了非常豐厚的戰(zhàn)績。
在這一塊,字節(jié)跳動在海外的優(yōu)勢雖然比不上騰訊,但對比大部分非騰訊的游戲公司,優(yōu)勢應(yīng)該也是非常明顯。
收購的News Republic,自身產(chǎn)品的海外版活躍度節(jié)節(jié)攀升、10億人民幣投資Musical.ly等操作,都為字節(jié)跳動在游戲海外業(yè)務(wù)有一個非常好的發(fā)展基礎(chǔ)。
憑借著字節(jié)跳動在國內(nèi)外的一些用戶基礎(chǔ),字節(jié)跳動不管是將國產(chǎn)游戲帶出國還是將國外游戲帶回來,都是挺有想象力的。
敵人的敵人就是朋友 重點聯(lián)合網(wǎng)易是不錯的策略
在國內(nèi)市場的對策上,字節(jié)跳動最簡單有效的做法就是與非騰訊系廠商抱團發(fā)展。這個方面,無論是專注代理海外游戲的東品游戲,還是專注游戲自研的西山居或者網(wǎng)易等廠商,都該是字節(jié)跳動重點的合作對象。
左手拿著網(wǎng)易等非騰訊游戲公司的精品內(nèi)容,右手通過字節(jié)跳動大規(guī)模精準(zhǔn)用戶的大力推廣,持續(xù)優(yōu)化推廣策略和推廣數(shù)據(jù)。如果這種方式可以穩(wěn)定產(chǎn)出多款現(xiàn)象級的產(chǎn)品,這勢必會對騰訊造車巨大的威脅,也能加固合作團體的合作關(guān)系。
可以預(yù)見的是,在頭騰大戰(zhàn)中,不管是信息流還是短視頻,這類競爭更多都只是流量獲取的競爭。字節(jié)跳動要挑戰(zhàn)自我挑戰(zhàn)騰訊,培育用戶的付費習(xí)慣,重點從游戲、電商領(lǐng)域進(jìn)行深度的流量商業(yè)價值轉(zhuǎn)化,這會是字節(jié)跳動全面轉(zhuǎn)型的開始。在這樣的情況下,手游必將成為頭騰大戰(zhàn)長期的戰(zhàn)爭,隨著時間的推移,中國的游戲市場格局或?qū)⒁驗樽止?jié)跳動的入局,發(fā)生翻天覆地的變化。
作者:小謙,互聯(lián)網(wǎng)觀察員,數(shù)十家科技媒體專欄作者,微信請聯(lián)系net1996,轉(zhuǎn)載請注明版權(quán)
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