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網游實名制來臨:如何才能執(zhí)行到位

 2016-12-13 09:55  來源: 用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預訂/競價,好“米”不錯過

近日,文化部發(fā)布了《關于規(guī)范網絡游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》。該通知明確規(guī)定虛擬游戲幣不可兌換貨幣,并且要求注冊實名制。其實實名制由來已久,主要目的是為了防止未成年人沉迷網游。但真正執(zhí)行起來卻很難,特別是當下許多手游、頁游根本沒有執(zhí)行實名制標準。只需簡單的幾步即可注冊賬號,有的甚至以訪客的身份就可以試玩。而網游一直是許多企業(yè)的核心盈利點,包括像騰訊、巨人等互聯網巨頭。

實名制對運營商的影響重大

網游實名制對游戲運營商來說意義重大,如果嚴格執(zhí)行實名制規(guī)定,那么就意味著會失去大量玩家和用戶。實際上許多未成年人使用他人的身份證信息注冊賬號,而在網上隨便就能夠找到不少身份證信息。用這些真實的身份證信息注冊,游戲運營商無法知道是否為本人。所以實名制注冊必須要上傳個人真實照片,如同在淘寶上開店,要求用戶上傳“手持身份證”的照片,這樣就可以核對注冊人的真實身份了。不過必須通過人工來審核,會增加運營商的審核成本。

實名制執(zhí)行過程遇到的阻礙

作為游戲運營商來說,肯定不愿意執(zhí)行實名制規(guī)則,國內游戲行業(yè)競爭激烈。熱門的游戲畢竟少數,更多的游戲最后只能倒閉或者夭折。失去用戶或玩家就意味著失去盈利和競爭能力。所以相關部門必須嚴格監(jiān)督各大游戲運營商,特別是當下熱門的游戲,譬如:英雄聯盟、逆戰(zhàn)等。只是在網吧禁止未成年人上網作用并不明顯,大部分未成年人家中都有電腦。其實不僅是未成年人,還有很多成年人也會沉迷網游。

防沉迷系統如何設置更合理

因此游戲的防沉迷系統必須加強,可以限制某個賬號的游戲時間,然后超時可強制下線。但這樣肯定會引起許多玩家的不滿,對游戲運營商不利。游戲運營商為了圈錢,當然希望更多的玩家沉迷于游戲世界。網游對未成年人的危害很大,因為未成年人難以控制自我。防沉迷系統主要針對未成年人群,可根據某個玩家的游戲頻率和時間來靈活控制。對于那些未沉迷的游戲玩家,則不用歸于防沉迷系統,減小對此類玩家的影響。

國內已擁有大量的游戲玩家,所以防沉迷系統必須考慮到玩家的利益。在防止玩家沉迷游戲的前提下,人性化的規(guī)定更容易被大眾接受。特別是各大游戲運營商,推廣游戲實名制必定會面臨阻礙。本文由 鱷魚下載站 原創(chuàng) 轉載保留地址

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