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在當(dāng)下的手游行業(yè)有這樣一種論調(diào):手游的屬性與快消品越來越接近。無數(shù)一度聲名鵲起的手游都很快就被類似的游戲所替代。有人這樣調(diào)侃道:通常一款游戲在手機(jī)里存活的時(shí)間還沒有用完家里一塊肥皂的時(shí)間長。
持續(xù)火熱的《開心消消樂》
當(dāng)然,例外總是有的。《開心消消樂》這款游戲上線已經(jīng)兩年多了,但是當(dāng)小編回顧近三個(gè)月的暢銷榜排名時(shí),發(fā)現(xiàn)已經(jīng)火了兩年的《開心消消樂》依然占據(jù)著智力類手游前三的位置。在暢銷總榜上,截止稿件完成時(shí)排名第7??梢姟堕_心消消樂》是一款后勁十足的游戲。
《開心消消樂》似乎是在用實(shí)際表現(xiàn)挑戰(zhàn)著人們的常識(shí)。從理論上講,這樣一款三消類游戲是很容易被山寨的。習(xí)慣于喜新厭舊的手游玩家們分分鐘就會(huì)拋棄一款老手游轉(zhuǎn)而投入新鮮同類事物的懷抱。
《開心消消樂》之所以能將用戶留住,并吸引大量新玩家加入,主要在于能從競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品中脫穎而出的關(guān)卡設(shè)計(jì)、畫面特效。精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡不僅玩法豐富,還持續(xù)更新;清新亮麗的畫面、場(chǎng)景、爆炸特效,營造出吸引的視覺效果。
作為玩法更豐富,內(nèi)容量更大的三消游戲,流暢的玩家體驗(yàn)亦對(duì)《開心消消樂》的持續(xù)火熱起到了至關(guān)重要的作用。
玩家體驗(yàn)的瓶頸——網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的三座大山
越是休閑低門檻的手游,對(duì)游戲流暢性的要求就越高。一方面,玩家更傾向在碎片化時(shí)間選擇休閑手游;另一方面,同類手游一般占用較少資源,游戲機(jī)制相對(duì)簡(jiǎn)單,玩家對(duì)此類游戲的流暢度已經(jīng)產(chǎn)生很高預(yù)期。一旦出現(xiàn)延遲,卡頓或是訪問失敗等問題,用戶更易流失,直接影響到游戲的口碑和收入。
值得注意的是,手游的體驗(yàn)不流暢大多可以歸咎于網(wǎng)絡(luò)服務(wù),而并不是游戲本身。
說起手游的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),就不能不提壓在手游身上的三座大山:
1. 高并發(fā):目前最高的手游同時(shí)在線人數(shù)記錄已達(dá)百萬級(jí),熱門的手游在密集推廣、重要渠道推薦期間往往面臨玩家人數(shù)暴漲。事實(shí)上,對(duì)于大多數(shù)手游廠商,對(duì)在線人數(shù)進(jìn)行峰值預(yù)期并不現(xiàn)實(shí)。彈性,是手游應(yīng)對(duì)高并發(fā)必須具備的手段。
2. 分布范圍廣:智能手機(jī)用戶遍布全國各地,各地玩家對(duì)游戲內(nèi)容的下載速度受玩家與機(jī)房地域距離的影響。手游廠商的主營業(yè)務(wù)畢竟不是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)設(shè)施,他們不可能將機(jī)房鋪設(shè)到全國各地以保證每位玩家的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)。利用現(xiàn)有的覆蓋全國的網(wǎng)絡(luò),成為手游廠商的必然選擇。
3. 網(wǎng)絡(luò)環(huán)境多樣:智能手機(jī)主要身處于全國各地的電信、移動(dòng)和聯(lián)通網(wǎng)絡(luò)之中。然而,運(yùn)營商之間,甚至不同省份之間,數(shù)據(jù)并不直接互通。在現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)下,要求一位新疆的聯(lián)通用戶與廣東的電信用戶進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)將是艱難的事情。
解決高并發(fā)需要準(zhǔn)備充足的帶寬;解決分布范圍廣需要進(jìn)行多機(jī)房、多節(jié)點(diǎn)的全國部署;解決網(wǎng)絡(luò)環(huán)境多樣則需要將各省區(qū)不同運(yùn)營商的網(wǎng)絡(luò)打通,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)交換。
面對(duì)三座大山,沒有游戲廠商會(huì)選擇自己慢慢挖開,他們更傾向于選擇已經(jīng)建設(shè)好的過山隧道。因此高帶寬、多地多節(jié)點(diǎn)部署、可實(shí)現(xiàn)跨網(wǎng)絡(luò)的CDN就成了一款成功手游的標(biāo)配。
云服務(wù)商強(qiáng)勢(shì)布局CDN,游戲玩家獲益最多
CDN,即內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)。通過在全國各地部署數(shù)據(jù)緩存節(jié)點(diǎn),并把用戶產(chǎn)品的數(shù)據(jù)抓取到各地的緩存節(jié)點(diǎn),這樣用戶就只需要通過當(dāng)?shù)氐木彺婀?jié)點(diǎn)去取數(shù)據(jù),大大的加快了數(shù)據(jù)的下載速度。同時(shí),CDN節(jié)點(diǎn)也會(huì)兼顧到多條線路之間的互通問題。
目前,市場(chǎng)上CDN服務(wù)的選擇相對(duì)較多,選擇怎樣的平臺(tái)成為各游戲廠商值得思考的問題。在傳統(tǒng)CDN廠商之外,云服務(wù)商現(xiàn)已陸續(xù)進(jìn)入CDN市場(chǎng),提供更貼合基于移動(dòng)場(chǎng)景的服務(wù)。
以開心消消樂所采用的騰訊云CDN為例,依托QQ、微信、QQ空間、騰訊視頻等業(yè)務(wù)的積累,已陸續(xù)建成超過400個(gè)分布各地的自建節(jié)點(diǎn)、10TB寬帶,支撐起上述業(yè)務(wù)每天超過5億用戶的加速服務(wù)。
騰訊云的CDN是將自身產(chǎn)品在用的能力對(duì)外開放,依靠明星產(chǎn)品、海量用戶的背書,已經(jīng)獲得大眾點(diǎn)評(píng)、58同城、酷六、英魂之刃等產(chǎn)品采用。在流量計(jì)費(fèi)方面,出于最早對(duì)自有業(yè)務(wù)成本削減的考慮,騰訊云特別重視CDN的流量壓縮。據(jù)透露,開心消消樂在CDN上的壓縮后帶寬峰值依然近百G,與QQ農(nóng)場(chǎng)數(shù)據(jù)頂峰相近,但經(jīng)過流量壓縮、靈活計(jì)費(fèi),整體CDN費(fèi)用下降達(dá)80%。
像騰訊這樣的互聯(lián)網(wǎng)巨頭將自研的技術(shù)與資源以云服務(wù)的方式對(duì)外開放,無疑將對(duì)傳統(tǒng)CDN服務(wù)商帶來強(qiáng)烈沖擊。而最近,騰訊云CDN在率先推出2.0升級(jí)版本后,更宣布免費(fèi)+降價(jià)策略,最高降幅超25%,掀起了云服務(wù)廠商針對(duì)CDN服務(wù)的降價(jià)大戰(zhàn)。
CDN服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)不斷提高,價(jià)格卻不斷下降。在云服務(wù)商的強(qiáng)勢(shì)布局下,雖然傳統(tǒng)CDN廠商如坐針氈,但游戲廠商、最終玩家卻能在這場(chǎng)行業(yè)亂局中獲益最多。
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