近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、TalkingData發(fā)布了2015年1月~3月的《中國移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示:2015年Q1,中國移動游戲市場實際銷售收入達到94.6億元,環(huán)比增長25.1%;中國移動游戲用戶規(guī)模約為3.55億人,環(huán)比增長2.2%,一季度排名前三游戲類型依舊是動作,角色扮演和策略。其中,排名前十位產(chǎn)品的收入總和約為50億元,占比52.9%。
通過財報可以看出,2015年的游戲市場仍舊是動作類、角色扮演類和策略類三分天下?!秹艋梦饔巍返榷擞蜪P試水手游領(lǐng)域并取得了非常不錯的成績,去年上線的一些重度手游也持續(xù)發(fā)力,諸如《全民奇跡》、《神武》、《我叫MT2》、《刀塔傳奇》、《全民突擊》、《部落戰(zhàn)爭》等,在今年初都有著不錯的營收。
在游戲渠道上,除了360、百度、應(yīng)用寶以外,電信運營商、智能硬件廠商、視頻媒體、社區(qū)論壇都在分發(fā)渠道業(yè)務(wù)展開探索,用戶入口變得更加豐富多樣,同時,用戶付費意愿在提升。
在營銷策略上,大家在手游上的推廣也從最初級的“賣肉”、“名人微博轉(zhuǎn)發(fā)”到立體化的高強度廣告轟炸,再到近期比較火熱的明星代言,其成本逐步增加,對于潛在用戶群的重視程度也越來越高。目前來說,大多明星代言的游戲確實取得了不錯的成績,范冰冰、楊冪、金秀賢、陳赫紛紛幫助自己代言的游戲拿到暢銷榜前十的名次。
2015年的征程已然過半,接下來如何把握未來手游的發(fā)展大勢?游戲類型上是否依然是動作類、角色扮演類和策略類三分天下?會否出現(xiàn)新的游戲渠道形式?如何在明星代言的激情過后持續(xù)燃爆用戶的需求點?
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